主页(http://www.zhonghuagame.com):腾讯二季度财报:网游收入171.24亿 同比增长32%
腾讯Q2网游收入171.24亿 同比增长32%
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期内盈利为人民币216.30亿元(32.62亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的34%降至32%。
其中,腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元,网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。该项增长主要来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演类型的智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。
2016年第二季度财务分析
按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):
季内腾讯亦围绕其他重要战略取得了稳健进展,例如为微信及QQ手机版用户建立腾讯的移动生态系统、提升腾讯的企业通信产品、增强腾讯的云服务能力及客户基础,并促进用户在商品交易中使用腾讯的支付解决方案。
每股基本盈利为人民币2.280元,每股摊薄盈利为人民币2.253元。
于2016年6月30日,腾讯的现金净额为人民币240.37亿元。于2016年6月30日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币800亿元。
经营盈利为人民币281.71亿元(42.48亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的43%降至42%。
2016年第二季度,腾讯的社交网络业务收入保持强劲的增长,此乃由于腾讯的虚拟道具销售增长及腾讯的数字内容订购服务更受欢迎。
期内盈利为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的31%降至30%。
腾讯1998 年成立于中国深圳,2004 年在香港联交所主板上市,腾讯是香港恒生指数成份股之一。通过投资创新、为合作伙伴提供双互共赢的环境和贴近用户的需求,腾讯致力与互联网共同发展。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币199.20亿元(30.04亿美元),比去年同期增长40%。
关于腾讯
每股基本盈利为人民币1.208元,每股摊薄盈利为人民币1.194元。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.96亿,比去年同期增长4%。
其他。腾讯其他业务的收入同比增长275%至2016年第二季度的人民币34.79 亿元。该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。
通过进一步投资电影╱电视剧工作室及腾讯的自制项目以巩固腾讯网络视频业务的上游影响力。
就微信及WeChat而言,月活跃账户达8.06亿,同比增长34%。微信进一步渗透至工作沟通场景,而促进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超过2千万。腾讯通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口开放给中国更多的三四线城市用户,并推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡),提升了用户参与度。
业务回顾及展望
通过与同行紧密合作打击盗版以发展腾讯的网络文学服务,为作者及行业提供更多可持续及健康的收入。
【52pk 8月18日消息】腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。
总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。
QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.47亿,比去年同期增长6%。
经营盈利为人民币277.27亿元 (41.81亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的42%降至41%。
就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比增长4%至5.96亿。受直播等新功能的推动,用户活跃度得以提升,在直播的功能下,用户可在其社交网络中分享直播视频。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币107.37亿元(16.19亿美元),比去年同期增长47%。
期内盈利为人民币108.80亿元(16.41亿美元),比去年同期增长47%;净利润率由去年同期的32%降至30%。
EBITDA 为人民币155.81亿元,较去年同期上升52%。经调整的EBITDA为人民币164.01亿元,较去年同期上升50%。
期内盈利为人民币114.96亿元(17.34亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的35%降至32%。
QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。
QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。
就PC游戏而言,腾讯的收入取得高个位数同比增长,此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。
2016年上半年业绩摘要:
腾讯权益持有人应占盈利为人民币213.51亿元(32.20亿美元),比去年同期增长41%。
经营资料
最近数月,腾讯执行了若干举措以发展腾讯的网络游戏及数字内容业务,例如:
策略摘要
2016第二季度,腾讯网络媒体平台的流量及广告收入持续增长,大部份流量及约80%的收入产生自移动平台。受益于腾讯有中国独播权的NBA赛事(该项目2015-2016赛季的独立观看用户数量较播放权由多个平台共有的2014-2015赛季增长逾一倍)等广受用户欢迎的内容的支持,腾讯视频播放量相应增加。地区性广告主可使用腾讯的广告自助投放平台购买三四线城市的微信朋友圈定向流量,腾讯亦已增加QQ空间多图轮播等新的广告形式。
自由现金流为人民币97.48亿元,较去年同期上升80%。
资本开支为人民币15.05亿元,较去年同期下降47%。
本季度股份报酬开支为人民币8.62亿元,较去年同期上升31%。
每股基本盈利为人民币2.128元,每股摊薄盈利为人民币2.102元。
经营盈利为人民币146.87亿元(22.15亿美元),比去年同期增长42%;经营利润率由去年同期的44%降至41%。
通过发起财团收购开发了《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》等风行全球的游戏的开发商Supercell大多数股权以深化腾讯在移动游戏领域的影响力。Supercell的创立团队将继续独立管理该公司,完善其现有游戏及开发新游戏,并借助腾讯的平台及专长进一步在中国发展。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34%。
经营盈利为人民币143.29亿元 (21.61亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的43%降至40%。
按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):
增值服务
主要平台