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扎克伯格不满于做网页小游戏,也来抢 PC 游戏市场了

2016-09-07 10:55 出处:互联网 人气: 评论(
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但奇怪的是,Oculus Rift 并非完全不能配合 Steam 平台使用:在打开 Oculus 客户端的同时打开 Steam VR,Oculus Rift 就能正常玩 Steam 的游戏。总而言之,Oculus,或者说 VR 这个被 Facebook 认为是未来的重要产品,现在看起来还很小家子气,对于建设刚刚起步的 VR 生态显得非常扭捏。

一个游戏平台对于 Facebook 这样的社交网站来说有什么意义?看看 Facebook 花大价钱买回来的 Oculus 的现状,就可以得知 Facebook 对 Oculus Rift 以及 VR 的现状是不满意的。

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如今 Facebook 推出的这个游戏平台看起来就可以解决这个大问题。一方面 Unity 引擎现在也是做 VR 游戏的主力引擎,技术上不用走回头路;另一方面,建设一个完整的游戏发行平台,对于增强 Oculus 真正的竞争力是有帮助的,而不仅仅是在形式上和现今业界最好的平台 Steam 认为的割裂开来。

Facebook 的游戏计划越来越认真了:和游戏引擎公司 Unity Technologies 合作,在 PC 平台上推出了游戏平台,对游戏开发者们敞开了怀抱。

Unity 是一个非常流行的游戏开发工具,更受手机游戏开发者们的青睐。Facebook 也表示,平台可以帮助开发者们把优秀的 Android 和 iOS 游戏作品移植到 PC 平台,当然同时也鼓励更多的原生硬核 PC 游戏,比如《坎巴拉太空计划》。

目前,Facebook 的游戏平台正在内部测试,8 月 31 日之前开发者可以优先试用新版本的 Unity 开发工具,提前加入的话 Facebook 承诺会优先审核。

Facebook Game Arcade Beta

这个游戏平台的目的,是帮助开发者们向 Facebook 网页端和 PC 平台发布游戏。鉴于 Unity 是一个处在幕后的,提供游戏引擎和技术支持的公司,所以 Facebook 和 Unity 合作的这个游戏平台依然是 Facebook 主导,只是倾向和引导开发者们提交的游戏作品使用 Unity 引擎。

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Oculus 被 Facebook 买来之后,基本处在独立运行的状态。这种独立看起来并没带来特别多的好处。可能是因为 Oculus 自认为和 Steam 以及 HTC Vive 是竞争关系,量产的 Oculus Rift 虚拟现实头盔必须搭配一款专用的客户端使用,而不是直接用 Steam 客户端驱动。但问题是 Oculus Rift 的客户端完全就像一个创业公司的产品,性能堪忧、资源匮乏,用户体验和 Steam 相比实在有云泥之别。

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