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“仙剑之父”:我做游戏十年的得与失

2014-07-22 10:25 出处:互联网 人气: 评论(
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  他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”,告别农村,到城里闯荡,最终成就了一番事业。

“仙剑之父”姚壮宪:我做游戏十年的得与失

“仙剑之父”姚壮宪

  和姚壮宪先生约定采访之前,我放了他三次鸽子。他每一次都非常礼貌,淡淡地说:“周一、周三不行,其他时间都可以。”《仙剑奇侠传6》的开发正在紧锣密鼓地进行之中,他每天准时上下班,吃工作餐,和主创沟通进展,“国内单机游戏的市场已经非常低迷了”,此前《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传6前传》两款产品的累计销售量突破200万套,公司的整体情况因此稍微好转。

  45岁的姚壮宪把这段时间称为“国产单机游戏的青铜时代”,不会更好,但也不会更差了。这位跑来大陆创业已逾十几年的台湾人是“单机游戏界教父级”的人物,他一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地,是载入电脑游戏界史册的经典之作。

  时间彷佛在姚壮宪这里停滞,一切都和两年多以前第一次采访他时没有什么不同,无论是办公室,还是体态神情,他几乎都没有什么变化。身上那件快要洗掉色的T恤,配上银框眼镜和略微松弛的神情,他的内心戏份永远要更多。他的桌面上摆放着一台iPhone手机和一台小米手机,iPadmini斜在一边,屏幕闪现着有关仙剑的内容。

  姚壮宪被称为“仙剑之父”,做游戏大概是他这辈子最成功的一件事了。

  对于电脑游戏玩家而言,《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏可能是一代人的记忆。称其为有史以来累计拥有最多和最忠诚的支持者的中国游戏毫不为过。更重要的是,在整个国产单机游戏产业刚刚起步的时候,这两款产品让所有人——无论是玩家还是从业者——看到了纯中国化题材在游戏领域的前景和希望。李逍遥、赵灵儿、阿土伯和钱夫人注定成为与超级玛丽比肩的伟大的游戏形象。

  台湾来的“阿土仔”

  姚壮宪总是笑称自己是来自台湾的“阿土仔”,这是他创作的游戏《大富翁》系列游戏里的人物形象——典型的台湾农民,腼腆、朴实、憨厚。私下里,他看上去确实也和阿土仔一样,性格敦厚,话不多,对于别人的要求总是有求必应。

  姚壮宪的童年是在台湾东部的花莲乡下度过,那是一段完全与大自然相亲近的日子,没有电视,没有游戏机,“所以我后来也在反思,无论是《仙剑奇侠传》还是《大富翁》,它们的剧情,确实是潜意识里的一种想法,我的生活历程也是如此,好像RPG (角色扮演游戏Role-Playing Game的简称)”。在他创作的游戏中,无论是李逍遥还是阿土仔,他们的生活背景都是来自乡下小镇的青年,一文不名,经过一番奋斗后终得成就。

  他的游戏人生始于任天堂8位机的时代。上中学时,他用打工攒下的钱买了属于自己的第一台游戏机,但在那样一个玩游戏即是坏小孩的年代,他只能躲着家人,在没人的时候偷偷玩。初中毕业后,少年姚壮宪以全优成绩进入台北工专矿冶专业。因为家中还有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,就读工专成了当时最优的选择——学费最低而且可以早两年就业。

  在读工专的5年里,他把所有时间几乎都花在了计算机程序上,在学校的机房编制了无数小游戏。毕业那一年,姚壮宪意识到自己今后必定会走上开发游戏的道路。于是他带上自己的两款射击游戏作品,走上了寻访游戏公司的道路。

  20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,“大宇资讯现在当然是台湾游戏界重量级的游戏厂商,但那会儿也在经历创业摸索的阶段。”姚壮宪在大宇资讯成立的第二年进入公司,《轩辕剑》的主创蔡明宏比他要早一年。“当时我们都年轻,有自己创作游戏的想法,正好遇到大宇的总经理李永进,他想做中国人自己的游戏,于是双方一拍即合。”

  1989年,姚壮宪开发出了《大富翁》初代。在初代中共有8个角色,其中已经有了后来闻名遐迩的阿土仔、大老千和钱夫人等人物形象。在这款看上去类似国外强手棋类型的游戏中,姚壮宪只保留了掷骰子、买房子和交过路费这三项基本规则,其余要素则全部都是创新。在大宇资讯以10万元台币将版权买断后,《大富翁》初代在台湾一举卖出3万套,这在当时是一个惊人的成绩。“要知道游戏软件当时在台湾要卖200台币一套。”1992年,姚壮宪在大宇资讯制作完成了《大富翁》二代,不但完善了初代的系统,而且还改良了画面。二代的市场反响持续强烈,他也奠定了自己在大宇的地位。

  随后的1996年到1998年,姚壮宪领衔大宇狂徒制作组推出了《大富翁》系列游戏的三代和四代产品,每一代销量都远远超过前一代。根据大宇公司的统计,《大富翁4》在台湾的销量为22.6万套,这个数字甚至超过后来的经典之作《仙剑奇侠传》,是中文游戏销售史上的传奇。

  如今,《大富翁》系列游戏并没有停止开发,至今已经更新了十几代,一直畅销。在姚壮宪办公室的橱窗里,至今摆放着光盘时代《大富翁》系列游戏的每一款产品。姚壮宪耸耸肩,那当然还算不上他的巅峰之作。

  树立丰碑的《仙剑奇侠传》

  上个世纪90年代,《大富翁》系列的成功给了姚壮宪更大的野心和想法。

  1993年,24岁的他服完两年兵役回到公司,突然提出想要做一款武侠RPG,名字叫《仙剑奇侠传》。“当兵的日子非常无聊,我在部队是库管员,每天只能翻翻武侠小说,金庸、古龙,还有还珠楼主,后来还自己偷偷弄了一台电脑进去。”

  当时大宇资讯的另一个系列《轩辕剑》已经轰动了游戏界,主创蔡明宏是当时武侠类游戏领域“大神”级的人物。如何支持姚壮宪完成这样一款全新的游戏开发,成了所有人心中的疑惑。

  大概没有任何人想到《仙剑奇侠传》后来会变成整个游戏界的不二经典。“一个音效、一个美工,再加一个我。”3个人凑成了《仙剑》最初的创作团队。那是一段沉闷但快乐的时光,姚壮宪每天做的就是研究如何将赵灵儿和林月如的笑颜做到动人,将李逍遥的一招一式做得华美绚丽。他白天编程序,晚上改剧本,凌晨画图,程序中的每一个字符、每一句对白,都是纯手工输入计算机。“林月如在锁妖塔的时候牺牲掉了,所有工作人员都群起反对,他们在情感上接受不了。可是我当时很理性,剧情必须这么走下去。所以我也不管他们,这也是主创权利带来的好处,我自己晚上偷偷地就把对白输进去了,不听他们的,最后大家也没办法。”

  《仙剑奇侠传》并不是一个顺产儿,原本一年该完成内容,姚壮宪的团队整整耗费了两年零4个月。

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