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移动游戏市场规模首次超过网游

2014-08-06 10:33 出处:互联网 人气: 评论(
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  新华网上海7月30日电(记者高少华、孙丽萍)2014年中国游戏市场规模继续保持高速增长,移动游戏则出现井喷态势,市场规模首次超过网游,成为游戏市场新的增长引擎和各大游戏厂商布局重点。

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在30日举行的“第12届中国国际数码互动娱乐

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  • 产业高峰论坛”上表示,2014年1-6月中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。

      在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化:上半年中国客户端游戏市场销售收入同比增长9.8%,市场占有率为51.5%,同比下降17.2%;网页游戏市场销售收入同比增长71.9%,市场占有率为18.5%,同比上升2.7%;移动游戏市场销售收入同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。

      研究机构易观智库认为,2014上半年中国移动游戏市场规模不仅首次超过网页游戏市场规模,同时其增长速度也成为中国网络游戏市场的主要拉动力,预计全年市场规模将超过250亿元。

      移动游戏的井喷在一定程度上也反衬出“端游企业之痛”。完美世界CEO萧泓认为,市场进入移动时代,生活节奏变化更适合手游;而端游企业结构庞大,转型缓慢;端游企业技术灵活性不匹配手游所需;手游发行渠道和方式与传统端游存在较大差异等。

      面对手游市场的红火,各大端游厂商正竞相加大对移动游戏业务的布局。近日刚刚从纽交所私有化退市的老牌游戏企业巨人网络CEO刘伟表示,退市后的巨人网络将“二次创业”,二次创业的重点就是手游领域。为此,巨人网络将手游业务提升到全新战略高度。

      “目前手游发展方向并没有错,但需要警惕的是投资扎堆可能带来的风险”。盛大游戏CEO张向东认为,其实无论手游、端游、页游、桌游,好游戏的标准不仅仅是对收入多少的衡量,好游戏的本质更应是玩家因满意而自然产生的乐趣。因此,游戏企业应该更加注重精品战略,努力把游戏的乐趣带给玩家。

      作者:高少华 孙丽萍

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