主页(http://www.zhonghuagame.com):六大手机厂家联合 争抢内容还是渠道之战
单机游戏方面,下载榜前三位没有任何变化,依然由3个跑酷类游戏占据。
我们经常接触的渠道可以分为两类:预装和自装,预装多以手机出厂时自带的手机应用商店为主,而自装多数是用户因内容需求而主动下载的应用,这也造成了用户行为的差异。360、应用宝等渠道相对于品牌手机应用商店的用户质量更高。渠道用户多是会玩手机的和玩游戏的用户,用户有较强的目的性。手机商的应用商店,用户就比较杂乱,会玩不会玩手机的都在里面。
处于劣势下的品牌手机应用商店
六家联合看似简单,但实际上也会有诸多问题产生:
虽然表面上看都是渠道,但实际上用户群不一样,目的不同,消费习惯也有差异,相应的游戏的收入也是不同的。与其它渠道争抢CP产品首发来说还处于劣势。
在销量方面,相比苹果、三星、小米来说,联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立六家厂商只能算是二线手机厂商,但如果六家联合的话,其市场占有份额不会低于前面几个者。
游戏陀螺选取了ViVO和金立的5月份游戏中心数据。我们不难发现,相相比于渠道来说,无论从游戏接入量还是首发上,差距依旧很大。
某手机应用商店首发资源推荐,评级越高首发资源越好。
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