主页(http://www.zhonghuagame.com):怪物猎人OL访谈:DX11、曲面细分、PhysX、游戏画质与优化
第二点,张楚先生表示在玩的过程中刚才他提到了,NVIDIA有一个GFE,也就是一键优化的功能,通过NVIDIA显卡驱动附带的GFE功能,进入游戏,通过点击GFE的一键优化,立马会有根据你现有硬件配置,根据你的CPU、GPU配置,能够帮你合理的来打开相关的配置,尽可能的发挥你硬件所有的性能去玩这个游戏。
玩过《孤岛危机3》的玩家对CryEngine 3引擎的画质应该有信心,不过高画质通常都是以高硬件需求为前提的,主流玩家的硬件水平能满足怪物猎人OL的要求吗?这就要涉及到游戏的硬件优化技术了,NVIDIA及腾讯的技术主管表示他们的目标是“高能高上去,低能低下来”,配置较高的玩家能享受到一流的画质,而配置较低的玩家在牺牲部分特效之后也能流畅运行起来。
从左到右分别是怪物猎人OL研发团队的主美术、主技术及主策划除了画质之外,NVIDIA方面表示怪物猎人OL是一个动作类的游戏,里面有猎人、恐龙等各种各样的怪兽。那么针对一款动作游戏来说,如果场景里面能够有一些互动,会使这个场景里面更有真实性,体验达到更好。因此他们们在动物的毛发、人物的衣服上全都采用真正的物理来模拟,采用了物理技术,使场景互动性能够更强。
腾讯怪物猎人OL项目主策划陈帅先生首先介绍了游戏的基本情况,怪物猎人OL是卡普空与腾讯双方联合开发的动作网游,游戏追求真实性,不仅仅是怪物、怪兽的真实,而且强调给玩家提供真实的操作体验,这对游戏的3D渲染技术提出了更高的考验。
至于怪物猎人OL的正式发布时间及运营方式,腾讯表示目前还有待官方最终公布,玩家们还要耐心等待。
双方还从三个方面来改善游戏的运行效率问题,第一个方面针对于很多玩家来说,他想玩他就要升级显卡,但是他不知道买什么样的显卡,NVIDIA就跟腾讯之间通过他们的测试来帮助玩家,针对高级配置、中级配置、低级配置,有专门的显卡、CPU以及主板,所有的一系列升级,针对他所能够承受的范围之,希望能够达到图形品质的专业推荐。
在高端的效果方面,腾讯的目标是和NVIDIA一起合作,做出一些甚至超越剑3的引擎达到的效果。未来他们希望能够让发烧级的硬件,比如说泰坦这样的硬件,都能够真正发挥它的作用。举个例子,有4K分辨率,再加上AA的的效果,可能还真的要泰坦。
除了更好的效果之外,双方还要对各种各样不同的硬件拥有更广泛的识别性,能兼容更多的显卡,甚至兼容更低端的显卡。原则上们是希望不管用户的显卡多差,NVIDIA、腾讯都希望你能够愉快的去玩。
说到怪物猎人OL的3D技术,NVIDIA中国区内容管理张楚提到在国内大部分网游都还处在DX9画质水平的同时,怪物猎人OL将画质水平提高到了DX11水平,它使用的是知名的CryEngine 3引擎,支持DX11及全面细分、4K分辨率,并加入了大量NVIDIA的先进技术,双方的目标是提供超越单机游戏的高画质,给玩家最优秀的游戏体验。
第三个就是说NVIDIA会在正式公测的时候,发布一个全球定制版的驱动,解决以前游戏里面遇到的无论是蓝屏、死机、散屏等各种怪异现象,这款定制版驱动会让所有GPU的性能百分比的提升。
此前腾讯和卡普空达成合作协议,双方共同开发《怪物猎人OL》网游,目前游戏还在研发与测试中,NVIDIA作为游戏技术合作伙伴也参与到了开发过程中。除了游戏玩法之外,很多玩家也很关心这款游戏的画质及硬件要求,毕竟它使用的是CryEgine3引擎,为此腾讯与图形技术伙伴NVIDIA也在ChinaJoy展会期间接受本站的采访,重点谈到了怪物猎人OL游戏的画质及优化问题。
至于游戏的优化,NVIDIA表示对于好的显卡,他们可以保证玩家有好的画面。对于差的显卡,他们是优先保证你可以玩起来。
双方通过这三个方面会使所有的用户获得更好的体验,高级用户他买了九千块钱以上的非常高端的显卡,当然能够有更多高级的特性体验。对于低端的用户,因为NVIDIA有GFE自动设置功能,在牺牲一些特性的同时,保证一个非常流畅的FPS,也就是让玩家的视觉体验不会卡顿,不会说完全跑不起来。高能高得上去,低能低下来,这就是NVIDIA跟腾讯之间密切合作的一个方向。而这个合作,也是长期的,双方在这几年合作的过程中,每到一个时间节点,每到一个版本,都会有大量的测试、数据总结分析,对于某些特性是牺牲还是增加更强的,这都是他们长期合作的一个结果。
在NVIDIA的技术支持下,怪物猎人OL的画质力求超越单机
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