主页(http://www.zhonghuagame.com):第一届亚洲移动游戏大会(MGA)国内版块嘉宾精彩语录
2、360最新的渠道政策,一款游戏在360移动游戏平台上线的前六个月,如果月收入不超过50万人民币,360将不收取任何分成收入,可以在游戏上线初期保证开发商的现金充足。
3、游戏人的核心诉求:被理解,被信任,单纯的氛围,游戏梦,务实的逐梦规则,平等的回报。
4、当我们有爱的做游戏,游戏也一定会有爱!
有爱互动CEO胡冰
360手游事业部副总经理姜祖望
大会开场由主办方GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜先生致欢迎词,由GMGC国际合作总监Maxim de Wit介绍了本次大会的基本组织情况。
来自国内的移动游戏精英发表了精彩演讲,向参会的境外嘉宾介绍了中国移动游戏市场的发展情况及特点。以下为各位国内发言嘉宾的精彩语录汇编:
颠覆对话:《海外游戏在中国市场的成功之道》
1、中国游戏公司的三个必经之道:第一阶段:单一团队、单一产品;第二阶段:单一团队、多个产品;第三阶段:多个团队、多个产品。
3、亚洲移动游戏市场35岁以下的用户占比达到65%,是一个非常成熟的游戏市场,在付费方面也很成熟。在支付方面,中国用户通过银行卡付费的方式占比72%,非银行卡支付28%。这个趋势也正在东南亚市场发生着同样的变化,所以东南亚市场将成为移动游戏的主要用户市场。
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演讲主题:《移动游戏的中国机会》:
1、爱贝云计费2014年已在全球启动海外办事处和分公司,深入拓展东南亚及其他海外市场,作为移动游戏的服务商率先迈开了海外战略。
点入广告CEO 王新:对点入广告而言,目前主要看两个国家:一个是新加坡,一个是美国硅谷。其中,在东南亚这块我们主要希望通过新加坡这个中心点来辐射泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家。
2、做游戏最重要的还是人。游戏人需要创造性的工作,是最高级的脑力活动;需要人类最高级的情感:爱来支撑。
演讲主题:《重度手游如何落地东南亚》
爱贝云计费CEO 丘越崑
演讲主题:《游戏研发的多项目管理》
1、2014年是精品IP改编手游的元年,给东南亚朋友的建议是,利用知名IP改编游戏,是在中国取得快速成功的捷径。
游戏之音新加坡讯,当地时间7月18日早9:00,由GMGC主办的第一届亚洲移动游戏大会(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大开幕,包括中国在内,来自东南亚及欧洲的15个国家和地区,150多家移动游戏相关企业的500多位高管齐聚一堂,共同探讨东南亚移动游戏现状并携手推进亚洲移动游戏的融合,这是一次真正的亚洲移动游戏行业的盛会!
3、360未来会在国内独家运营日本知名游戏《怪物猎人》手机版,在今年年底,会在国内推出精品IP手游《帝国时代》。
酷酷网络CEO 李程:期待与东南亚的小伙伴携手合作把海外游戏引入中国,酷酷公司在本地化的能力也足以提供相应的本地化运营、市场方面等支撑;另酷酷网络同时也希望把国内好的产品输送到海外,希望东南亚作为其第一个突破点,然后就是美国市场。
2、我们预估,在未来的两年之内,将是中国手机游戏企业出海的高峰期,他们将会在东南亚,中东,非洲,南美,东欧这些区域进行延伸。
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