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前盛大总裁创业收藏品社区:游戏思维做电商

2014-08-06 13:10 出处:互联网 人气: 评论(
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  从物质角度来说,虽然互联网产业,游戏产业仍在快速发展,但网络游戏产业在互联网整体的占比中已经在不断下降。而大部分游戏又在不断重复自己,从宏观角度来讲,游戏能承载的用户精神需求在降低。

  当然唐品与游戏不同的地方在于气氛,由于收藏品本身是一个偏“情怀”的物品,玩家之间的互动也演变成互助、探讨、鉴定以及交易层面的交流。多种的互动形式也需要平台提供更多的支持。

  对于平台来讲,一个好的收藏品社区对平台的贡献度是不可估量的。收藏圈子不大,也意味着基于这一领域的社交体系更容易搭建,更容易维护,同时自身的交易平台也能够获得更高的价值认同。

  谭群钊坦言,这个行业是一个蓝海,也从另一个角度说明,整个行业还不是那么完善,细化到产品上来讲,还有很多细节的问题需要去修正。

  在负责《传奇》之前,谭群钊在盛大带的第一个项目便是一款IM产品,彼时中国的互联网还没有腾讯QQ,据说当年的马化腾还研究过这款产品。但由于盛大内部种种原因,这款产品最终不了了之。据谭群钊身边的人讲,正是因为这款产品,谭本人在离职创业后一直有一种社交情节。

  在这种模式下,即便受众面较小,但由于雄厚的市场基础,这一市场的销售额仍然比较大。要想达到这一水平,需要的是用户粘性的保障。对于收藏爱好者而言,一个收藏品交易平台带给他的价值远不止物品交换这个层面,在这里他们应该获得更多收藏品的知识以及价值判断的技巧,他们需要一个线上的圈子来帮助他们营造这个环境。

  从社区入手

  同时,唐品在社区功能上也为收藏爱好者设置了更多互动环节,“在这个平台上,你可以发现用户间的沟通都是比较善意的,在早起的唐品中便出现了一些用户间对于藏品价格、品质方面的沟通”,谭群钊称,正是这个原因,唐品在现在的产品中加入了比价的功能,未来还会请一些鉴定专家参与到社区藏品的鉴定中。

  唐品便是谭群钊社交情节的延续。在这个平台上,收藏爱好者可以展示自己的藏品与更多的爱好者交流,谭群钊表示,一个社区必须有它垂直的核心用户,并基于这一用户群拓展强交互性,“收藏圈本身的氛围造就了社区内的良性发展,良好的氛围下激发收藏爱好者更愿意分享展示自己的藏品,社区的活跃度也随之提高”。


  收藏在传统意义上是一门线下的生意,搬到线上势必冲击了线下商家。谭群钊称,唐品并不会和线下店铺产生冲突,他们想做的是实体门店的O2O入口。

  O2O的入口

  谭群钊表示,如果产品找到了玩家人生的结合点,那可能会成为一个非常伟大的产品,例如集物市场,层次从高到低的人都可以参与其中,平台用不同的群组针对特定人群营造不同的文化氛围,在相同的用户层级满足玩家对应的心理需求。

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