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大和:IGG游戏上架费损毛利率惟腾讯平台贡献正面

2014-08-16 11:41 出处:互联网 人气: 评论(
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恒生指数--行情K线图


点击查看最新行情  大和总研发表研究报告指,IGG(08002)上半年收入大增219%至9190万美元。由2011年开始,IGG已从浏览器及客户中心的业务,转向移动平台游戏,成为全球iOS及Android游戏开发商,今年第二季移动游戏的收入占整体收入83%,去年同期少于50%。

  该行指,集团5月份于腾讯(00700)平台推出「城堡争霸」为收入带来正面贡献。上半年毛利率按年跌3个百分点,至73%,主要是移动游戏组合更多,当中Google及苹果的需要收取30%的上架费,集团经调整纯利按年增368%至3370万美元。

  集团表示,浏览器及客户中心的业务增长有限,已经停上了新投资,只会维持现有服务。北美仍是集团最大市场,占第二季收入40%,相反,虽然中国注册用户快速增长,但对上半年的收入贡献只有5%。对于下半年,集团管理层认为,收入增长的催化剂,将会来自5大游戏,又预期「城堡争霸」海外玩家会增加,因为可半年会重启内容更新。

  集团又计划于下半年推出通讯应用程式「Link Messenger」,因为管理层指,移动游戏周期平均是2-3年,推出通讯应用程式可以增加用户对游戏的忠诚度,建立渠道连结1.6亿个用户。被问到通讯应用程式竞争剧列,如何打入市场时,集团表示,会先针对现有游戏用户群,相信只要推动成功,会为集团带来利好因素,加大推广渠道 责任编辑:zdsh

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