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除了iPhone 苹果给了游戏什么?

2014-09-13 22:58 出处:互联网 人气: 评论(
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  分分合合

  问题是,这次的发布会能为游戏带来什么?除了数月前已经公布的IOS8系统即将到来的消息外,新设备的加入,也让苹果开发者们开始面对碎片化问题。Iphone6 分辨率1334*750,Iphone6 Plus则为1920*1080,从iphone4后,苹果手机就拥有960*640、1136*640、1334*750、1920*1080四个规格的分辨率,iphone5的屏幕尺寸被拉长,为了保持ppi将分辨率变为1136*640,iphone6又在iphone5的基础上宽高各增加17.5%,不规则的分辨率使得开发者们要在适配上花费更多的时间。值得安慰的是,iphone6 Plus 1920*1080的分辨率使得IOS向安卓平台移植应用效果更好,而平板电脑的1024*768和2048*1536两个规格不用增加额外的绘图工作量,只要准备好其中一套分辨率的图像资源,另外一个分辨率可以使用技术手段达到。但总体而言,苹果开发者们也需要考虑碎片化的问题了。

  

  iphone6和iphone6 Plus的槽点有,无蓝宝石屏、未能在中国大陆首发、“抄袭”三星等,而作为苹果首次推出的可穿戴设备,Apple Watch获得了更多的关注度,但同时也得到了“密集恐惧症慎入”、设计思路迷茫,“没有再一次改变世界”,续航能力弱、磁力MagSafe插头使用户携带不同规格充电线等槽点。但也有一点是无法改变的,我们必须接受iphone6和Apple Watch的面世,相比吐槽,还不如想想能用它做些什么来的实在。

  喜忧参半

  而作为最受关注的Apple Watch,1.3寸的屏幕上也会迎来专属游戏。但限于屏幕的狭小,目前在Apple Watch上开发游戏的思路也就是基于众多传感器的数据比拼。9月11日Apple Watch的首款游戏正式曝光,名为《掰手腕冠军赛》,它是运用玩家所戴的手表的加速剂功能来测量玩家的力气,并用这个数据来进行对比竞赛。未来应该会有更多类似的游戏在Apple Watch等可穿戴设备上推出。

  发布会已经过去了两天,各方关注的焦点都聚集在iphone6、iphone6 Plus、Apple Watch以及Apple Pay这三方面,关注之后就是例行的吐槽时间了。

  这两天的焦点是什么呢?不是“9·9”刘翔领证,也不是“9·11”事件13周年。科技圈的各位仁兄明显关注的不是这些事儿,而是北京时间9月10日举行的苹果发布会,未来数天内,互联网或者科技频道的新闻会被苹果相关的话题所“垄断”。

  同时,虽然Apple Watch作为一款独立的设备,与同门Iphone的关联也会给游戏带来新的玩法,只不过现在还没出现实例。但完全存在可能,比如在动漫作品《刀剑神域:幽灵子弹》中,虚拟射击游戏中GGO中,枪械瞄准镜的精度就是根据心率快慢调整的。而现实中的Apple Watch也是具有侦测心率的功能,如果将其运用在游戏中,现在的射击游戏将会是完全不同的。

  这些变化中,有些是现实的问题,有些是好消息,有些是展望和期待,总之是新的。

  碎片化是个问题,但随着IOS8而来的Mental图形库则是一个喜讯。数月前的苹果发布会上,苹果曾经展示过一段名为“禅境”的演示视频,画面效果非常惊人,虽然很多人对当时苹果声称,Mental图形库效果十倍于现在的OpenGL,但至少从视频上看,画面是很不错的。现在终于要能用到了,效果如何可以拭目以待了。

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