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iOS 8的Metal将助 Apple TV 进军主机游戏

2014-08-17 11:29 出处:互联网 人气: 评论(
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  但是,苹果到底为什么要推出Metal呢?主机级别的游戏在iPhone和iPad上频频碰壁,这主要是屏幕尺寸和输入方式造成的。市面上目前也存在能让iOS游戏变得更像主机游戏的手柄,但是支持这些手柄的游戏却非常少见。

  不过,Metal是为64位A7处理器设计的,而采用A7处理器的苹果产品只有iPhone5s、iPadAir以及配备视网膜显示屏的iPadmini。当然,苹果在今年秋季推出的新款iPhone和iPad已经基本可以确定会采用性能更强大的A8处理器,从而进一步提升3D图形和游戏效果。


  费德里吉表示,艺电、CryTek、Epic和Unity都已经在用Metal技术改进iOS游戏了。E3游戏展开幕在即,而移动游戏已经在游戏行业的整体利润中占据了相当大的比重,游戏发布商怎么可能不想把主机游戏拓展到基于iOS并与电视相连的平台上呢?更何况这样还能让这些游戏在iPhone和iPad上运行。


  苹果软件工程高级副总裁克雷格·费得里吉(CraigFederighi)在WWDC上介绍iOS8的Metal技术时,幻灯片上出现了艺电(EA)旗下宝开工作室(Popcap)的主机射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》(PlantsvsZombies:GardenWarfare)在iPad上运行的画面。



以下为文章全文:


  目前的AppleTV机顶盒是苹果在2012年推出的,采用了苹果在2011年推出的32位A5处理器。下一代AppleTV究竟会采用A7、A8还是介于两者之间的处理器呢?反正要想实现苹果在此次WWDC开发者大会上展示的惊艳效果,它无疑需要64位处理器。
  艺电随后发表声明称:“苹果iOS8的Metal技术把效果表现提升到了当今移动游戏无法企及的水准。我们能在A7处理器上让游戏实现最佳效果,从而能给iPhone或iPad带来主机级别的游戏体验。”
  在本周的苹果WWDC开发者大会上,苹果推出了一项将会应用于下一代移动操作系统iOS8的图形处理新技术“Metal”——这项技术能让iOS游戏实现媲美主机的精细画质,而一旦与苹果的AppleTV机顶盒“双剑合璧”,必将强力助推苹果进军主流主机游戏市场。

  此外,MFi认证游戏手柄目前在iPhone和iPad上还处于“小打小闹”的阶段,而一旦AppleTV推出游戏功能就能大显神通。MFi手柄配合采用Metal技术的AppleTV,能帮助苹果在客厅游戏领域打开局面。
  最需要Metal技术的产品,其实是苹果的AppleTV。苹果早就应当让AppleTV和主机游戏“联姻”,而传闻已久的新版AppleTV一直迟迟不见踪影——亚马逊已经推出了可以外加游戏手柄的FireTV机顶盒,但是苹果可能在追求更加远大的目标:真正地进军主流主机游戏市场。
  增强版的AppleTV是否有可能成为一款游戏“神器”呢?游戏主机行业目前依然处于转型期,索尼的PS4和微软的XboxOne售价昂贵而且缺少让玩家“非买不可”的力作,任天堂的WiiU也非常不受第三方游戏发布商待见——这样的情况从去年到现在并无改善。
  iPhone和iPad上已经有了很多以精良画质见长的游戏佳作,但是Metal旨在让开发者利用现有64位A7处理器实现更棒的效果。苹果在此次WWDC开发者大会上演示了利用Metal打造的主机游戏风格画面,比如漫天飞舞的樱花花瓣、漂亮逼真的水面效果,等等。这些画面给人留下了深刻的印象,而如此强大的图形处理能力意味着iOS设备可以运行针对PC和游戏机的游戏引擎,例如艺电打造《植物大战僵尸:花园战争》所用的“寒霜”引擎。
  Metal的确是一项很棒的技术,单是在智能手机和平板电脑的小屏幕上也很棒,但是它真正的用武之地似乎不是10英寸的iPad而是60英寸的电视机。如果我购买一台并不昂贵的设备就能体验到媲美游戏主机的效果,那我当然愿意入手——我敢肯定会这么想的不止我一个人。

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