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第三方平台在游戏产业生态中的角色

2014-09-21 10:39 出处:互联网 人气: 评论(
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  2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。由DataEye主办的DataEye精细运营分论坛召开了主题圆桌论坛,探讨“第三方平台在游戏产业生态中的角色”。主持人为DataEye VP宋畅,参与嘉宾有UCloud联合创始人&COO 华琨、极光推送CEO王小导、创想盟联合创始人贺旸、易接VP倪振声、丁仔网络CEO黄浦。

圆桌论坛:第三方平台在游戏产业生态中的角色

  宋畅:今天非常有幸请到大家来到我们的圆桌论坛。今天我们作为第三方的角色服务大家。当一个产业链,第三方服务越来越多的时候,整个产业链开始正规化、流程化了。今天的嘉宾也是游戏产业上不同的角色,麻烦各位做一下简单的自我介绍。

  王小导:大家好,非常欣喜看到在移动游戏这一块我们的分工越来越明确,我是王小导。有些人可能在用我们的服务,但是我们并不只是针对手游,还针对其他领域。我们帮大家传送消息,大家手游里面可能看到一些用户承诺的游戏等等,通过我的通道给用户传达消息。所以形象地讲,我们就是在手游里面的搬运工。我们非常有幸参加这次会议。我们在这个领域获取了很多的APP,手游的CP,我们有很多的服务,可以说是业内第一。所以能跟大家做更多的探讨,谢谢大家。

  倪振声:很感谢给我这个机会聊聊。我们做了第三方服务的产品,主要的功能是帮助中小型的CP,做开发工具链。优化时间空间,提升的效率在50%以上。

  华琨:我们的目标就是希望能帮助游戏快速地拓展。另外,降低成本,特别是开始创业的公司来讲,特别重要。我们看到很多的团队人少,但特别专注于研发,我们非常希望给他们提供帮助。

  黄浦:我们也想在这里面扮演一个角色,跟发行商、开发商进入深入的对接,有深度的战略,并且进行互动,基本上是这样的社区。大概下个月有很多游戏上线。

  宋畅:下一位嘉宾,也是自己创业。简单介绍一下。

  贺旸:大家好,我叫贺旸,主要是帮助大家研发上提供精细化的运营和服务,很贴近今天的主题。帮助大家做官网、论坛,这些服务是免费的。整个运营商很注重核心用户,为大家做服务。

  宋畅:各位大家也讲了自己的服务领域是什么内容。问一下大家,无论我们做消息推送还是做整合还是做云服务、社区还是组合营销。我想数据在我们所在的领域、业务中起到什么样的作用?现在手游也非常火,速度也非常快。在你的业务领域中,是不是很重要的角色呢?

  黄浦:我们很喜欢分享用户,我们自己在团队里面开会,会有很多建议,包括一些模型。其实我们本身的平台来讲,未来如何实行,电商是非常重要的方式。在上海、北京也要进行优化。在数据上的不足,影响到了各方面。但是在美国市场也有很好的团队,建立一个正确的模型。现在的数据,对于一个平台是很大的作用,有非常大的意义。

  宋畅:对于手游方面的话,数据在我们的领域有什么样的作用和意义呢?

  倪振声:我们是做自己的产品,到后期做运营时重新梳理,是不可避免的。遇到的问题也是需要解决的问题。包括我之前和其他发行的公司的团队聊天,说也许一开始做SDK,但是后来注意到自己去做这样一套数据和系统,他们这样做的原因是因为,每家对数据的分析和需求都不一样,会有一点细则。是非常有特色的,把数据分析到非常细致。我觉得这一块才是发行、运营人员所需要的,之前的泛泛的数据,对于真正做精细化运营的话,已经远远不够。

  宋畅:我们都是为了帮助CP节省渠道的时间,据我了解,可能不适合重要级的,你有什么建议?

  倪振声:一些产品的发展方向和功能的发展方向,这是非常重要的一块。我们对于这种需求,特别是渠道的需求,我们会跟渠道做一个对接。对于渠道,我们也会在我们自己的产品上做更好的服务。

  宋畅:明白。其他人呢?

  王小导:我们做推送服务商,我们也接收了很多很多的数据。从数据这一块,大家从运营的角度,像倪总说的,各有各的要求。我今天推了一条,送了一条消息,在手机上,用户看了还是没看,有没有操作,有没有玩我的游戏,有没有消费,很多的数据都是需要的。我们把消息发出去以后,用户的行为,我们也都会报告。恰恰是用在数据停留,研究某些模块,我相信现在更加专业。数据是运营人员的追求,大家都想要数据。这时,我们从提供的角度来讲,适时推送自己的新产品。让我们更清楚用户的利益属性、消费属性、性别属性,对重度游戏的属性或者单机。到时候对基础、测试这边,对整个运营来讲都可以形成非常好的局面。

  宋畅:游戏当中,推送是很重要的作用。如果知道用户的行为、在线时长,我们的推送会起到很大的挽留作用。所以在适时推送有用的东西,对玩家来说是很有吸引力的。

  王小导:大家对更多产业链的文化非常清楚,自己专注的那一项,也是最擅长这个,所以让我们有机会给大家提供更好的服务。

  宋畅:您简单聊一聊。

  华琨:我觉得从这个角度来讲,专注性和专业性很重要。我们也做游戏,做类似于通讯类的,会有一些顾虑。这个问题需要考虑,并且一定要专业。我觉得对我来讲,是提供数据的存储和数据的上传。

  宋畅:其实游戏的数据非常非常多,量非常大,我们在这方面还是有优势吗?

  华琨:我们是专业做数据分析的平台,可以存储很多信息,有很强的存储能力。在国外,我们可以看到很多的数据。当然,我相信肯定有一些会选择自己去搞自己的东西,提供相对低层次的服务。然而数据分析是很专业的事情,希望有一个很深、很专业的服务,把资源整合得很好,一站式服务。

  宋畅:贺总的营销方面呢?

  贺旸:大家都用砸广告费的方式做营销,其实内部有用户研究的部门,包括数据。我们可以看到手游的用户非常活跃,用户超过50%以上是来自于口碑,也就是来自朋友的推荐。口碑在这里的影响力非常大。实际上,我们的内部营销其实跟数据营销有关系。基于这个基础上,是一个营销的展示、营销的案例。整个营销具体去看核心用户来自什么样的媒体?我们再做精细化的营销。现在的营销都是在数据的基础上做的。

  宋畅:我们在服务游戏上,我们是作为营销、社区,还是推送?甚至我们数据的存储,还是蛮重要的。数据帮助我们更精准地告诉我们用户在哪里。刚才各位嘉宾也简单介绍了自己具体的业务领域。我想问一下大家,大家现在看好不看好手头上越来越多的第三方公司、第三方平台、第三方服务?当第三方越来越多的时候,是不是整个产业越来越正规化?还是有其他的看法?可以简单谈一下。在座的5位嘉宾,加上我本人,是6个领域。可以看到整个第三方越来越多,那是不是代表走向正规化呢?还是有什么不可预测的东西?可以简单聊一聊。

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