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一周读数:全民奇迹、神武Q1收入超7亿人民币

2015-12-24 17:29 出处:互联网 人气: 评论(
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一周读数:全民奇迹、神武Q1收入超7亿人民币

报告分析认为,依照目前的发展趋势,未来一段时间RPG与ACT的结合很可能会成为市场中的主流。在移动设备屏幕尺寸扩大,性能提升的条件下,动作游戏的操作方式不断推陈出新,从起初的虚拟摇杆+按键的单纯一直进化到更适合掌上设备的点击+拖拽、滑动的操作方式。配合RPG富有代入感的沉浸式体验,是提升游戏性与用户参与度的可行做法。

不过Fiksu也指出,移动应用在营销支出方面正在不断精细、精准,从而在整体上提高了用户留存。Fiksu表示,精准的投放和精细化的营销能够带来更加优质的用户,并提高用户忠诚度,每用户安装成本和每忠实用户获取成本将不断靠近,甚至可能交汇在同一点,届时每个安装了新应用的用户都有可能成为该应用的忠实用户。 


Gungho以779.996亿日元(约40亿人民币)从软银处回购16.34%股票。

16.34%

一周读数:全民奇迹、神武Q1收入超7亿人民币

值得一提的是,Supercell成为了在中国市场最为成功的海外游戏公司,该公司推出的《部落冲突》与《海岛奇兵》的收入分别位列第六名与第八名。

【17173手游网专稿,转载请注明出处】

【编辑:北城】

Gungho社长森下一喜在接受东洋经济在线记者采访时表示,Gungho已经不是软银的子公司,但不会对Gungho今后的经营产生影响,“此次回购主要是确保公司未来在东证1部上市后股票的流动性……GungHo的经营本来就非常的自由。即便软银还是母公司的时候,我们的经营也是完全独立,软银也没有任何介入,”森下一喜说,“虽然Gungho的资本构成发生了变化,但Gungho没有改变。”

游戏工委近日发布2015年Q1移动游戏产业报告,第一季度中国移动游戏市场收入达94.6亿元,多款重度精品游戏的出色表现助力了市场规模的快速增长。其中《神武》《全民奇迹》两款产品在第一季度的收入突破了7亿人民币。

手游网读数:上图为最近一年以来移动应用市场的用户发行成本变化图。可以发现,图表中最近2个月来,iOS与安卓平台的每用户发行成本都在快速攀升,其中安卓平台同比上涨169%,iOS平台同比上涨75%。这意味着新品要想进入到榜单前列的难度越来越高。

Fiksu发布报告,安卓每用户发行成本同比上涨169%。

阅读详细报告请点击>>>

一周读数:全民奇迹、神武Q1收入超7亿人民币

有分析认为,《智龙迷城》的爆红让Gungho累计了大量的资本,最近的财报显示,Gungho的总资产已达1596.91亿日元(约83.3亿人民币),为了在将来的业务拓展上具有更高的独立性,Gungho与软银协商后最终产生了此次回购。

169%

手游网读数:从数据来看,手游市场今年依然保持着较快的走势,94.6亿的收入增长了25.1%,其中iOS游戏收入达31.5亿元,Android平台游戏收入约为60.5亿元。报告同时还比较了中日韩三国iOS榜单产品,发现RPG类游戏均为贡献收入最多的品类,其次则是动作类游戏,这也再一次验证了手游从轻度朝向中重度发展的路线。

>7亿人民币

从收入前十的产品来看,除《全民飞机大战》是休闲游戏以外,其余产品均为中重度游戏。其中《全民奇迹MU》《神武》两款产品在Q1的收入(分成前收入,不含海外)超过7亿人民币,这10款作品的收入总和约为50亿元,占据市场总体收入的52.9%,手游市场的马太效应再次凸显,未来精品游戏将制霸榜单,二三线的产品的生存压力将越来越大。

一周读数:全民奇迹、神武Q1收入超7亿人民币

手游网读数:作为日本最成功的手游厂商之一,Gungho回购股份的“赎身”举动引发了不少讨论。回购之后,软银对Gungho的持股比例从40.15%下降到28.41%,使得软银从Gungho的母公司变为了关联公司。

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