主页(http://www.zhonghuagame.com):《最终幻想14》携时长收费强势回归
由史克威尔开发,盛大游戏代理运营的《最终幻想14》终于在8月25日开放测试,此时距盛大宣布代理这款游戏已过去了4年,但是4年的并没有白费,盛大游戏CEO张向东首次在微博透露了《最终幻想14》的开测数据:DAU达70万,以每个进入的玩家都需要最少支付39元的CDKEY来计算,《最终幻想14》目前的营收最少达到2730万。面对当下免费游戏的夹击,能获得如此好的成绩实属不易。
出师不利 回炉再造
《最终幻想》系列作为史克威尔旗下的旗舰产品,一直头顶着日式RPG的皇冠,其网络版《最终幻想14》也被描述成能够挑战《魔兽世界》的网游。然而在2010年9月30日《最终幻想14》发布后即呈现颓势,在线人数由5万快速下滑至至1.5万,原计划2011年3月上市的PS3版也被迫难产。史克威尔在《最终幻想14》上大败而归,不仅财力受到重创,口碑也受到了巨大的损失。
是放弃还是坚持,就摆在了史克威尔面前,但是对于如此成功的最终幻想品牌来说,失败是不可接受的。为此史克威尔在2010年选择回炉《最终幻想14》,并且为了更好的做出符合玩家需要的游戏,把游戏设置为真正免费运营的游戏用以挽留玩家,同时《最终幻想14》游戏引擎替换,服务器系统改写。2013年8月,历时2年开发的《最终幻想14:重生之境》重新在PC和PS3平台发布,截至2014年4月,《最终幻想14:重生之境》的全球用户已经突破200万,日活跃用户则达到50万,同时在线人数则达到了30万!
坚持与等待 换来《最终幻想14》重生
对于国内代理方盛大来说,《最终幻想14》的意外折戟恐怕并没有想到,从2010年到2014年一等就是4年。期间盛大也发不过如《时空裂痕》等游戏大作,但是市场反应平平。而国内市场在免费模式的巨大成功之下,眼下已没有游戏厂商再敢于挑战时长收费端游。然而盛大还是选择不对《最终幻想14》本地化,仅仅是对内容进行了汉化。盛大游戏CEO张向东不止一次说到,“我们相信SE的能力,我们也相信《最终幻想14》,让游戏回归游戏”。
(作者:天极游戏责任编辑:杨华)
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