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完美游戏许怡然:封闭系统早晚要退出竞争

2014-08-30 19:17 出处:互联网 人气: 评论(
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  所以欢迎有这种合作想法的厂商来跟我们探讨,我们已经前期在这个领域砸了巨额资金,准备了大批量的独家产品,没有对外公开化,这个会是一批产品,而且我的产品有特色,我的产品几乎全部都是联网产品,我们认为全世界不光是中国,在座各位大家眼睛只盯着中国太肤浅,要看全世界。

  电视游戏前面20、30年的历史要被完全打破,以前靠私有硬件,我是一个封闭系统,就像苹果一样,苹果能在手机这个领域里仍然可以说封闭系统,别人别进来全是我的,你在我这儿规范开发,封闭,我觉得这是奇葩,我觉得这时代快要过去了。

  这我不讲了,这大家都知道。我讲讲专业主机和电视机机顶盒和智能电视的区别。刚才前面几位大佬讲过这个话题,我稍微补充两句。我认为高品质游戏在电视这个屏幕上肯定是最基本的需求,因为你不可能认为全是马赛克,大家不要认为高上大的美术高大上的画面是给硬盒玩家,女性、甚至中老年人你给他更高的视觉刺激,他仍然是要,这个游戏硬盒是你游戏本身设计决定,不是画面决定,不是画面尺寸和质量决定,你可以用很高级的画面质量很高级的分辨率去做轻度游戏,所以不要认为大游戏高端高质量游戏就是硬盒游戏,首先这是我的观点。

  09年之后,开始拼创意了,光MMO不过瘾,咱们弄一个格斗、跳舞、FPS等等各种类型都上了,开始拼输出海外,输出到第三世界国家行不行?当年拼数量这件事在第三世界国家发生,举个例子,韩国比我们早两三年,韩国流行过在我们这儿又火,越南比我们晚两三年,我们这儿流行过跑越南去。当你没有办法拼创意拼质量拼海外扩张,实在不行了,全球都已经满了怎么办?不得不拼质量,拼质量有时候你拼不过的时候还得讲讲品牌,谁谁谁出品管用,然后拼业务平台,谁有大量用户谁就是王者。

  但是现在有人破局了,你知道PS4和PS3,Xbox、360不是说硬件有巨大提升,每一代硬件都有巨大提升这不是什么新鲜,但是从这一代开始有一个巨大的变化,大家开始用一套解决方案,放弃完全用自己的私有芯片。你们仔细看,PS4里面插PS3的光盘是不向前兼容,为什么?他们都用S86NMD解决方案,扔掉了原有的解决方案,现在的游戏机PC,不光是游戏机硬件设计架构像PC,是因为整个市场马上就要PC化了。

  所以在座各位你们有一个机遇是什么?说服我们,把我们已经做成的产品往下移植,移植的代价要比给你做产品要便宜,但是手机游戏你移植这个东西容易,移植手机游戏经常出现从下往上走,用户在小屏幕上看过的东西在大屏幕重玩之遍,相比之下卖机顶盒比较好。跟我们完美谈一些这些合作,让我们往上从下帮你做一些产品,说实话费用不低,而且你没有一定销量我也没多大动力,所以我们未来想的是一件什么事?

  请问,如果同时有人生产高质量游戏,放在电视上,那些相对中低质量游戏在电视上能否生存,我的观点所有高质量质量游戏摆在所有人面前,中低端的游戏就会清除出电视游戏市场,这是我的观点。

  讲点干货吧。怎么过这个局?其实我没想到今天来这么多游戏行业同行,所以我给后面兄弟多留点时间。前边讲过不太讲,大家听完美世界来演讲更多的是我们怎么帮助行业在内容上多做点贡献。

  8月27日,2014年中国互联网大会继续在北京举行。大会第二天,完美游戏首席品牌官许怡然分享了他对电视游戏以及整个游戏产业的看法。

  为什么?一是受限于硬件,跨时代增长不太容易。第二受限于整个市场研发,一款游戏机的研发时长非常长,动辄就是两三年,动辄可能上百人的队伍,动辄上百万的投资。我这游戏没做完,您又换一代,跟不上你脚本,PS4能研发出来,先不能上线,等PS3有一代再说,等6到8年以后基本稳定之后再上PS4。有点像硬件厂商和内容厂商之间勾结的结果,所以6到8年一代大家相安无事。

  主要的原因在于两点:一是硬件限制,硬件的开发周期太长,以至于与之匹配的游戏的开发周期也被迫拉长;第二是电视游戏本身的特性决定它的开发周期无法像手机游戏一样短暂。

  以下为许怡然演讲全文:

  不过高品质游戏并不等于大型游戏。许怡然认为,开发商完全可以用很高级的画面质量、很高级的分辨率来做轻度游戏,因此大游戏、高质量游戏不等于硬核游戏。

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