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糖果消除游戏开发商59亿美元把自己“消除”了

2015-11-07 14:04 出处:互联网 人气: 评论(
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  无论是动视暴雪方面的高层还是King的董事会成员都表示对两家公司的结合十分看好,诚然,一项已经达成基本协议的收购很难有“一方公司高管强烈反对”这样的情况,但类型上的互补确实是双方能够达成一致的基础。有《使命召唤》《魔兽世界》的动视暴雪,基本不太可能去收购一家做FPS/MMORPG起家的手游公司。

  目前King的游戏产品有4.74亿的月活跃用户,遍及全球各地的各类人群。这是一项动视暴雪不能错过的优势。虽然动视暴雪也有比较广大的用户基础,但三消等老少皆宜的休闲类型还是更亲民。不管是免费手游内的推广广告,还是未来可能达成的游戏/IP层面的合作,都是动视暴雪进一步拓展其业务范围的契机。

  此次收购中还有一点值得注意:虽然动视暴雪溢价约25%收购的手笔很大,但交易完成后,King仍旧由原CEO Riccardo Zacconi领导,以子公司的形态独立运营,动视暴雪则更多地辅以资金、资源上的支持。

  去掉一些客套话,你看到了什么?——“King的游戏能够触及全球范围各年龄段的游戏玩家,这是动视暴雪想要的,我们要一起把这点做得更好,让游戏有更广的影响范围。”

  而据参与此次收购谈判的高层透露,双方高管在2015年之前就开始了比较深入的接触,这种情况下,动视暴雪选择King就显得毫无争议了。收购预期也揭示了动视暴雪最直接的野心:收购完成后,移动游戏行业将会出现新的领军性企业。通过该项收购,动视暴雪将会进一步巩固其互动娱乐领域的领先地位。

1.动视暴雪全平台的模式布局

  移动游戏有巨大的利润空间和增长潜力这点有目共睹,传统大厂都跃跃欲试。但目前为止,动视暴雪的移动端产品中,只有《炉石传说》是一次成功的商业化尝试。而尽管《炉石》与暴雪传统产品相比是一次快节奏的试水,但这样的更新速度放到手游环境依然慢了些。

  同时,在免费游戏这一商业模式上,动视暴雪的经验依然不算十分丰富。作为传统的PC/主机大厂,付费产品的体系算得上轻车熟路,但以往的盈利模式在近年已然出现了增长颓势,半年间《魔兽世界》用户从1100万下降到700万,这或许也为传统巨头敲响了转型的警钟。

  而动视暴雪选择了对免费模式轻车熟路的King。

  Newzoo最新发布的报告显示,在全球游戏收入Top 10的公司中,动视暴雪位列第五,King位列第十。King也是唯一进入Top 10的手游公司。

  这些前置条件,对动视暴雪提出了迅速反应的要求,动视暴雪势必要与移动游戏经验丰富的厂商发生联系。面临进军移动端的机会时,传统的PC/主机大厂会做出不同的选择,这一点有先例可循:EA选择了收购《植物大战僵尸》的开发商PopCap,纳入到自己的体系中;任天堂则选择和DeNA合作,试水性地推出了第一款中规中矩的手游。

  动视暴雪可以借助King在移动游戏行业的领先地位获取更多用户,其产品、商业模式能够丰富动视暴雪的体系。

  3.消除类产品的类型互补

  所以,说不定一两年之后,我们真的能看到《魔兽粉碎传奇》《星际连连看》《大菠萝农场》。

  BusinessWire对动视暴雪的收购战略解释也印证了这点考虑:这次收购完成后,动视暴雪有机会建立全球最大的娱乐网络,同时会有跨网络的增长潜力。

  “我们会力求保持King的独立性,维持King内部原有的企业氛围、尊重研发精神,将资本层面的干扰降至最低。”动视暴雪官网刊登的BusinessWire的战略解读中如是说。

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