联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

【壁上观】PC已完成游戏战略转型 前景仍光明

2015-11-14 15:02 出处:互联网 人气: 评论(
女凰嫁到 泡书吧小说网 泡书吧中文网 平凡文学 平凡文学网 平凡小说网 破风文学 破风文学网 亲亲小说网 青帝 小说网 青帝文学 青帝文学网 青帝小说 青帝小说网 青山接流水

【壁上观】PC已完成游戏战略转型 前景仍光明

腾讯数码讯 (周硕)10月末惠普在国内举办了2015年最大型的发布会,同时带来了全线新品。除了我们能够想象到的二合一产品、商务主流的轻薄等常规产品升级之外。我们也发现了惠普在游戏本产品上的新动作,一口气推出了新的暗夜精灵系列游戏本以及”星球大战“主题游戏本,并提出了”WASD“玩时代概念。

我认为此次发布可视作PC行业全面向游戏战略转移的标志,至此五大PC厂商已经全部以各自的方式完成这一转型。从PC行业陷入低谷以来,这是第一次从上游到下游的全面参与的转型,或许这将关乎未来3、5年PC行业的具体走势。

PC行业增长停滞逼迫游戏转型

早在2、3年前,PC行业就展现出了增速缓慢,出货量逐步集中于少数巨头,小品牌迎来寒冬越来越艰难等一系列表现,这些征兆都预示着PC行业将迎来低谷。在这种行业背景下,被逐渐不堪的出货量数据逼迫发掘前路,一些先知先觉的PC厂商开始寻求转型。它们寄希望于从出货的细分市场当中寻找新的增长点。层层分析之后,中高端游戏市场脱颖而出。似乎PC行业的整体颓势并没有降低游戏玩家对于PC的热情,玩家依旧热衷于购买游戏PC,甚至是价值不菲的高端游戏产品。与其说是PC行业的主动转型,不如说是在数据变化和用户需求变化的逼迫中不得不转型,谋求长久发展。

力衰的因素——除了平板手机还有SSD

PC产业力衰因素是多种的,很大的原因来自于平板和手机的功能替代,人们已经越来越多的将日常的功能带到平板和手机上。收发邮件、看电影、简单浏览网页,当用户想使用这些功能的时候已经不会再想到首先使用PC,而是随手拿起手机平板来解决。平板和大屏手机对市场的影响绝对是PC没落的最根本原因。

当然,你也不能忽略一个进一步加剧PC用户延缓换代速度的因素,那就是SSD的全面普及。SSD这种对PC提速有显著作用的产品,原本拥有高贵的天价,却一下实现了全民普及,120GB只要300元。这给市场中的用户带来一剂可以升级而不换代的良药。

英特尔带头 五大PC厂商接连向游戏战略转移

【壁上观】PC已完成游戏战略转型 前景仍光明

对于市场的观察和游戏转型,排名前五的PC厂商这几年在中国市场一直以自己的方式做着各种努力:

联想方面,本身有在中国市场的本土优势,加上营销多年的“彪悍的小Y”概念让小Y系列游戏本一直是中国市场令人印象最深最畅销的主流游戏本产品。从初代的Y450到如今的Y710,你能够明显的感觉到系列更专注于游戏性能的提升,外形也更加凌厉。联想做的是将原有的“彪悍的小Y”概念继续深化,并力求让该系列辐射出更多可能,联想的万金油策略在如今看来依然非常奏效。不过联想并没有止步于此,在今年联想也推出了“拯救者”品牌,重新设计的模具和产品外形能给联想整个游戏PC产品的布局带来新的活力。

戴尔的情况实际上与华硕基本相同,它们分别拥有外星人和ROG玩家国度两个独立子品牌,各自发展自己的游戏硬件生态。同时在主流产品当中由从高端到低端涵盖了用户的游戏需求,分别以XPS和华硕N系列消化主流用户的游戏需求。并且在此基础上,戴尔和华硕依旧在加大对游戏市场的渗透,在今年分别推出的“游匣”和“飞行堡垒”系列游戏本产品,两个系列产品将独立于原有的游戏产品线构成,独立存在,针对主流细分市场与联想小Y以及其他竞品正面对抗。

宏碁和惠普则在游戏战略转型这个问题有点相似,都属于后知后觉类型的。首先来说,宏碁和惠普在PC的产品线当中都没有刻意深化游戏品牌和概念,采取的一直是长长的产品线用户买哪个就是哪个的套路。而各家游戏化转型的进程中,宏碁和惠普逐渐意识到了游戏品牌独立性和针对性的问题,宏碁重启了“Predator”掠夺者品牌,而惠普则先后拿出OMEN游戏本、暗夜精灵游戏本以及“星球大战”游戏本并提出“WASD”玩时代的概念,算是对先期落后于其他竞争对手的追赶。

当然,转型的进程中我们也不能忽视英特尔、微软这样的巨头在其中发挥的显著作用。英特尔的第六代酷睿处理器的确在核芯显卡的游戏性能上有所提升,VR虚拟现实、RealSense实感技术、微软DX12这些都客观的促进了游戏行业的发展和变化,自然也带动了整个PC行业的转型。

新品牌应运而生 符合中国市场本土化

五大PC巨头转型带来了一批游戏新品牌,所以市场上会突然出现一大批你从前未见过的游戏本名字。按照5大品牌目前经营的游戏品牌来看大致的形势是这样的:

联想:Y系列主流、拯救者。

惠普:Pavilion主流、OMEN、暗夜精灵。

戴尔:游匣主流、外星人、XPS。

宏碁:E系列主流、掠夺者。

华硕:N系列主流、ROG玩家国度、飞行堡垒。

另外其他品牌的游戏品牌也逐渐在市场上确立地位,甚至比国际一线品牌更强势,雷蛇、雷神、未来人类、微星、战神等等。所有的游戏产品品牌有将近一半是去年年底到今年年初亮相的。不可否认,如今PC市场游戏PC产品已经成为了一大支柱力量,并继续扩大在市场当中的地位。

实际上相对于产品本身的型号命名来说,重新起的名字更具本土化特征,就像几年前“彪悍的小Y”一样,只有让用户在名字上熟知熟记,才能让产品在国内市场上产生更大的声音。不过随着本土化命名的增多,命名类似的现象越来越多,掠夺者、拯救者,这无疑会给用户带来困扰。所以在进行本土化命名的过程中也希望厂商能够多动动脑子。

“五壮士”合力造势求发展

【壁上观】PC已完成游戏战略转型 前景仍光明

进入Q3、Q4宣传期,正值英特尔六代酷睿全面铺货市场,而OEM的PC产品更新换代,于是今年英特尔选择站出来与OEM厂商共同站台呐喊,毕竟PC行业的发展不能只靠OEM厂商的努力,这也是形势所迫。英特尔联合微软、联想、惠普、戴尔,五个巨头公司在近期频频发力,不论是线上宣传还是线下活动,我们都能看到这五家同时出现,共同进退的身影。

除了展现英特尔希望宣传的六代酷睿处理器的点之外,展示和宣传的内容也更注重向游戏化贴近。不管是RealSense实感还是、锐炬核显的场景应用都意在说明游戏未来对整个PC行业的引领作用,再次体现了从上游英特尔到OEM厂商的一个共同的认识——游戏对PC行业的影响十分关键。

除了游戏其实还有几个出路

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

评论

发表评论愿您的每句评论,都能给大家的生活添色彩,带来共鸣,带来思索,带来快乐。

Copyright © 2002-2014 版权所有