主页(http://www.zhonghuagame.com):运营商工作室点卡免费游戏的联系与区别
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这么说吧,一个游戏的好坏评定标准除了固有质量外,就是关于操作与金钱的平衡处理,处理的好就持久,处理的不好,那就注定短命,竞技类游戏除外。
所以,说到底,这是天朝特色免费游戏的通病,根子坏了,治不好。
好吧,标题太长,我们来捋一捋这其中复杂的关系,当然我只能简单的说。
这我就不能理解了,他有钱买装备干嘛不用?或者说,有操作的能不用操作,笨手笨脚的跟你打么?操作和钱都是一种资源,要尽量利用自己的优势。
说到这,又得说起工作室与运营商的关系,工作室是为了赚钱,钱从哪赚?有两方面,一是倒卖,比如一块钱的道具,工作室八毛钱从玩家手里收来,一块二卖给别的玩家,赚差价,这是非常好的,加强市场流通,运营商不会亏,他在这种模式里永远张着口袋在下游收紧,另一方面则是天朝免费游戏的特色,比如工作室大肆刷金,刷材料卖给玩家,这赚钱模式运营商就亏大了,因为他是免费游戏,从游戏而言,工作室完全是无本买卖,材料刷的越多,运营商就越卖不出道具,金币刷的越多,物价就膨胀,普通玩家就越倒霉,运营商就越限制金币能买到的道具种类,恶性循环,反观点卡游戏就不会有这问题,因为即使工作室要刷金刷材料,他也得支付点卡成本,运营商就亏不了,恶性循环就不存在。
不过可惜的是,天朝的消费习惯就是爱占小便宜,免费式游戏才符合国情,巨人真是开了个坏头,唉。
好吧,或许很多人不爽这说法,但其实这话是没错的,错的是游戏的设定,而非操作或者钱本身。
这方面点卡运营模式的游戏其实做的挺好,一方面,点卡收费满足了运营商们的基本需求,吃相就不会那么难看,做东西也会用心点,也愿意持久,另一方面,玩家也可以通过官方平台买卖点卡获取游戏币满足自身消费。
只有操作而不论其他的游戏是没法玩的,只论钱而不论其他的游戏也是没法玩的,你能只望一个手残去玩高操作要求的游戏么,你能指望一个屌丝去玩没个万儿八千连新手村都出不了的游戏么?这些都不现实,游戏需要的是玩家的多元性,这样才有意思。
工作室在免费游戏中对运营商而言弊永远大于利,可惜杜绝不了。
不幸的是,我们的寻仙是个免费游戏,是个符合天朝国情,具有天朝特色的游戏,它要赚钱,只能卖道具,这个度又尤其难把握,你不能指望游戏公司的员工与头头们都去玩这游戏,所以结果我们都看见了。
首先呢今天在京城广场看见两人PK,输的人不服气,大骂赢得人装备好,凭装备欺负人不算本事,有种两人脱了装备打。
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