主页(http://www.zhonghuagame.com):为什么我们总是0-3滚粗:让竞技场永动起来
这是个2人对战比赛,所以对手的每个决定都将为你提供很多信息例如:对手想怎样玩,他的卡组是怎样的,他的手牌是什么?让我们用最简单的方式来收集信息:试验和失误。
当在竞技场中如果对手没有这种强大的能力(不可预知),“心灵视界”将使你在节奏方面拥有决定性的优势并帮你取得胜利。
但是,更重要的是,对手可能更倾向于长时间持有某些卡。
很多高级策略是需要依据不同的情形,而竞技场中每场比赛的情形都不同,很难从细节角度清楚的描述。
你的对手能在下一回合打出那张卡吗?当然,但是几率很低最好是别打了。
1、典型的竞技场比天梯赛有更多的决策,其中任何一个决策都事关胜负。
仔细回想在不同的时机打出不同的牌,这样你就能很好的猜测你的对手拥有什么卡。
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这样会降低识别这张卡的可能性。
和顶级传说玩家不同,顶级的竞技场玩家不可能每次都拥有顶级的卡组,也不会依根据环境不同而置换或者调整卡牌,他们不会和其他顶级玩家玩类似石头剪刀布这样的心理游戏。
心灵视界:你的对手没有精神控制技师。
例:你的场上有3个随从。你的对手换走你2个随从(可能他自己获得其中一个随从)
在阅读这篇文章之前,先声明本文的如果你看不懂,哇咔咔,就表示你需要来我们巴士群里面深造了。
本文由电玩巴士“半日闲”翻译。转载注明出处。
心灵视界:对手没有低费清除或者破碎残阳祭司。
心灵视界:你的对手没有黑铁矮人。
让我们举例说明:
你可以检验一下你预言的“心灵视界”。如果你预言你的对手没有黑铁矮人,但是2回合之后他打出了这张牌,这便于你了解这张牌是在最右边还是右边第二张的位置。
记住,如果你的对手只换走你1个生物那么这个结论可能不准确。
比如在炉石中,我总能知道对手的手牌是什么。这是魔术吗?当然不是,这种是常识。
例:对手场上有阿曼尼狂战士,你有铁鬃灰熊 ,对手打出受伤的剑圣
如果你关注屏幕上方对手的手牌,你就会准确知道你的对手持有每张牌的时间。
如果没有这种在比赛前猜测对手卡牌的能力,竞技场玩家比等级赛玩家更加依赖“心灵视界”。
策略一:“心灵视界”并且这些策略普遍适用,但在竞技场比在等级赛中更加有效,因为在竞技场更加注重玩家的技巧。
2、每一回合,一组不同的卡牌意味着你要充分利用起每张牌,而不是将他们变成精致的装饰。
通过不断的反馈来评估你的“心灵视界”而不让幸运的抽牌毁掉你的自信。
所有玩家都能通过这些策略达到一定的等级,但是高级玩家在每一回合都会全面考虑。
不用多说,这些观察技巧在竞技场中很有帮助,可以知道理论上对手有哪些手牌。
这可以帮助你做件事。
如果他出了这张牌,那你的预言是正确的!他在最近2回合得到这张牌。
一场好的竞技场赛依靠的不是遵循一尘不变的玩法,而是要时刻变换角度。
具备良好观察的能力,我们能准确的知道哪张牌我们不要去打。
3、对手水平的不同就意味着你实际上能不停的打败对手,允许更大的技术差距左右游戏的结果,然而,天梯赛系统总是把相同技术水平的玩家配对在一起,因此彼此间的技术差别小从而影响卡组的构建和环境导向。
4、这就导致了竞技赛和天梯赛在技术上的基本原理的不同。
炉石允许你使用更多的小伎俩。
下面讲的这些秘诀的目的是让你在遇到各种情形的时能有正确认识。
天梯赛中1%顶尖玩家必须一直和同样高水平的玩家对战,而竞技赛前1%玩家需要和实力在前25%的玩家对战。这是最关键的区别。在天梯赛中游戏玩法的策略并不是首要考虑的问题,但在竞技赛中却是最重要的组成部分。
优秀的玩家会一直在想对手的牌并且考虑出什么手牌更好,如果对手没有打那张牌,他就获得了一次免费的“心灵视界”。
例:对手场上有血沼迅猛龙,你有冰风雪人,对手打出冰风雪人。
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这是炉石游戏中有趣的部分:惹怒对手。
竞技赛中,不论你得到多好的牌,不需要一直打败非常顶尖玩家,只要和实力高于平均水平的玩家就可以保持比较平均的胜率。
这些是比较常见的情况,如果你没玩过就不知道。
游戏玩法在竞技场中影响更多,因为:
本文我会从不同的视角来谈谈传统CCG(交换卡片游戏)的概念。
每一回合你至少使用过一次“心灵视界”分析关于对方持有的牌以此来排除大部分炉石卡牌。
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