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Chinajoy2014:手游及传统游戏厂商寻觅发展新前景

2014-08-06 13:07 出处:互联网 人气: 评论(
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  为期3天的中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)于7月31日在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。在主机游戏正式登陆中国市场的同时,手游及传统游戏厂商也已经开始寻觅新的发展方向以求更好的发展。

  相对于传统的PC电脑主机,使用家庭游戏机产品来玩游戏拥有不少的优点。很多国际知名游戏制造商的大作或者是经典游戏只在微软、索尼和任天堂的主机上发售,同时由于游戏主机的硬件基本上是固定的,并且会间隔很多年才会有大规模的升级,所以主机游戏就不用像PC游戏或者其他类型的游戏一样需要频繁的更换硬件。

  今年年初游戏机禁令的解除,意味着以微软XBOX ONE和索尼PS4为代表的新一代游戏主机可以正式进入中国市场,并且微软也利用今年ChinaJoy的契机正式发布了行货版XBOX ONE产品。而索尼PS4虽然行货发售虽然依旧没有任何消息,但是我们可以看到在ChinaJoy中索尼展台拥有非常高的人气,PS4试玩区域总是可以看到长长的排队人群,说明游戏主机在中国依旧有非常高的关注度。

  目前,传统游戏的多端发展主要集中在向“页游”和“手游”的发展。由本届ChinaJoy不难看出,已有多家公司采取一种取巧的办法,将旗下成熟的端游品牌稍加修改,推出页游和手游版,名曰“多端”,如盛大的《传奇》系列,巨人的《征途》等,都已或将推出页游版和手游版。

  正版主机游戏有待与市场磨合

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  在手游和主机游戏给传统游戏带来冲击的时候,传统游戏更应该在探求新发展的同时考虑到新发展可能带来的困难,并在发展中不断克服困难,从而实现更有利的参与到游戏市场竞争中来。

  传统游戏要发展应探求多端发展

  游戏市场一向是风云变幻,难以猜测,Chinajoy看似一场舞会,实则是观察今年国内各类游戏企业发展的风向标。这一年来我国的游戏市场发生了巨大改变,主机游戏终于解禁得以在中国登陆,而手游正在火热增长的同时寻求新发展,同样在寻找新的突破口进行发展的还有传统游戏厂商,因此本界的Chinajoy自然是不乏亮点的。

  从本届Chinajoy的场馆布置来看,除了游戏产业规模高于往届之外,今年移动手游也成为了大会的关注焦点,国内八大移动游戏平台、五大手游发行渠道共携千款移动游戏产品参展。为此Chinajoy今年还专门设立了移动主题馆。

  因此,手游要有更好的突破必须在创新上下功夫,谁能给用户带来新的体验谁就自然能从雷同的游戏中脱颖而出,得到更好的发展。

  手游发展还需创新

  同时,微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟认为,Xbox海外这种定制化的后期消费模式并不适合国内用户的消费习惯,微软需要给国内用户带来一次性消费的体验,由此看来主机游戏要适应较多用户的习惯仍需要时间进行磨合。

  但是对于国内用户而言,即使主机游戏可以剩去频繁更换硬件的费用,但是价格仍为国内用户所在意。7月30日,微软公布了国内版Xbox One的售价,包含Kinect的豪华版以及首日特别豪华版售价为4299元,普通不包含Kinect的售价为3699元。从价格上来看,国内Xbox要高出国外版一千多元,加上主机游戏需要单独购买相关的服务,所以使得主机游戏的价格成为了网友在微博上的槽点。

  从2012年发展到现在,安卓手机游戏凭借免费下载和简便的下载方式得到了很多玩家的认可,大量优质游戏日赚斗金。而苹果AppStore后来居上,和安卓同台竞技,抢占游戏下载排行榜。在巨大的投资利益下,2013年,手机游戏呈现出爆发式增长,主要表现在手游网名达到5亿,年增长率为19.1%,手游公司超过了3000家,几乎每天有6家手游公司诞生,中国移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%.除此之外,2013年手游掀起了卡牌热,与此同时,大量动漫卡牌游戏横空出世,商家随机打响了IP争夺战。手游的爆发式发展导致了同类型的手游互相抄袭而内容缺乏创新,又时常能看到同种游戏模式的集体爆发而导致游戏模式雷同。

编辑:王如

  短时间内,成熟品牌带给“多端游戏”的光环,在新进入市场时会占据天时地利,但危机同时并存:成熟的端游已形成一定的品牌内涵,与该游戏玩家群高度匹配,手游页游的玩法和用户都有很大不同,若改编稍有不慎,没有兼顾原有的品牌内涵和手页游用户的习惯,不仅难以在新领域施展拳脚,更会损害原有的品牌价值。

  与此同时,关注到竞争激烈传统游戏上来,传统游戏厂商往往是以客户端模式进行运营的,也就是“端游”。现在的游戏市场呈现着手游迅猛发展和主机市场正式登陆中国并同时与传统游戏进行竞争的现状,传统游戏面临的竞争也越来越激烈,导致其不得不探求新的发展模式,而多端发展就是其主要的发展模式。

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