养生之道网导读:网游致瘾争议不断,这是怎么回事?近日,社会各界对网游致瘾争议再次被点燃,今年8月国家已实施总量调控重磅监管。下面一起来看详细情况。网游
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分业务来看,1-7月,信息服务收入规模达4510亿元,同比增长26.4%,占互联网业务收入比重为90.8%。其中,电子商务平台收入1776亿元,同比增长37.8%;网络游戏(包
8部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》---教育部、国家卫生健康委员会等8部门30日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出了到2030年我国6
世纪华通拟298亿元收购盛跃网络 囊收原盛大游戏网游业务
近日,烟台网警收到多位网友私信称在玩网络游戏中遇到诈骗。今天,烟台网警就带大家了解一下网络游戏玩家常遇到的“低价售物”“装备代练”等7类网络诈骗法。
除此之外,作为游戏出海厂商,国际汇率也将对经营业绩产生波动式影响。如果短时间内国际汇率市场发生重大变化导致人民币的汇率出现大幅波动,或者国际市场出现未
上海龙之队在《守望先锋联赛》的第一个赛季中,以0-40的糟糕战绩谢幕,但是依然有不少真爱粉在期盼着龙之队能拿一个首胜!然而,首胜还没等到,却等到了战队与多
《巫师之昆特牌》“回归初心”公开实际游戏画面展示 今天为大家带来了激动人心的新内容:“回归初心”的实际游戏画面展示。 本篇将为大家展示《巫师之昆特牌》如何通过游戏整体视觉的优化,重归《巫师》世界的暗黑美学;同时游戏牌桌升级、优化先后手机制、
近日,国家新闻出版署开始了对网络游戏的管控行动,意在控制新增游戏的运营数量,并且开始追求符合中国目前国情的适龄游戏制度,分隔开儿童游戏、青少年游戏、以
随着互联网和手机终端发展,网络游戏深受未成年人的喜爱。但由于网络游戏的成瘾性使一部分中小学生过度沉迷于此,造成行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了未成年人的身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。近日,南京财经大学法学院调研团队
日本有网络依赖症的中学生达93万人 原因是打游戏:据日本共同通信社报道,31日,日本厚生劳动省研究班发布消息称,沉迷网络的中学生在最近5年增加了将近一倍,估
[买入评级]互联网传媒行业周报:关注内生增长稳健的优质标的;网游版号调控短期压制市场情绪 长期看利好行业规范发展
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近日,同盾科技与国内手游领域领军企业“龙渊网络”建立深入合作关系。同盾科技将通过多年来的技术创新及行业服务经验,助力其进一步提升反欺诈能力、打造智能风控体系,为龙渊网络在高速发展的道路上保驾护航。 我国网络游戏产业随着互联网的发展以及电脑、
网络游戏行业:网络游戏审查被冻结 事实比新闻报道更复杂
[中性评级]传媒互联网行业周报(含全球互联网&教育):流量整合及内容付费主线公司中报持续高增长
今天《英雄联盟》国服正式上线了8.17版本更新,在这个版本中努努和威朗普重做归来,巴德、狮子狗等英雄将进行调整,在上个版本开始测试的极限闪击模式将继续开放
新闻出版总署:对网络游戏实施总量调控
《实施方案》的发布,今后网络游戏的审核会更加严格,而有限的版号必然导致游戏厂商蜂拥而上,没有拿到版号的游戏将无法上线,而背后的游戏厂商也将受到较大的影