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网络游戏概念股票有哪些?网络游戏概念相关股票解析

2017-05-01 10:30 出处:互联网 人气: 评论(
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  网络游戏概念股票有哪些?网络游戏概念相关股票解析

  网络游戏是一种以互联网为传输媒介的在线游戏。第一代网络游戏产生于20世纪六十年代末,当时大多为试验品,主要运行在欧美高等院校的大型主机上,经过第二代、第三代和第四代网络游戏的发展,目前已经进入到第五代网络游戏阶段。现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。在我国,网络游戏起步于上个世纪九十年代,但发展迅速惊人。1998年6月联众网络游戏世界正式推出,2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。2012年3月,文化部发布了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,鼓励游戏企业开发具有自主知识产权的网络游戏技术,积极拓展海外市场。2012年以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%,预计到2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。

  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,中国网络游戏经过十几年的发展,现在网络游戏产业仍然处在成长期,特别是移动网络游戏将走上高速发展的道路,网络游戏的市场容量和产业规模将继续增长,未来市场潜力巨大。网络游戏概念股掌趣科技、中科英华、朗玛信息、百视通、海虹控股、浪潮信息等涨幅翻番,成为当前低迷的股市当中难得的亮色。随着中国网络游戏产业迅速发展,网游企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到资本市场的认可,网络游戏概念股将受到市场资金的青睐,继续保持强势。

  网络游戏是重要精神娱乐消费品,是互联网最赚钱应用之一。从本质上讲,网络游戏是内容创意产品,精品内容和创意是其发展的关键,网络游戏是互联网行业中最早盈利和规模化的细分行业,是网络经济持续繁荣的支撑。用户结构决定游戏消费群体具有活力和高度粘性,用户向着高年龄、高收入群体发展。判断,2013 年网络游戏行业整体市场规模将接近600 亿元,未来三年复合增速将超过15%,2013 年页游和手游合计增速超过30%并将继续保持高速增长。

  游戏新格局:手游借力移动互联网,页游跨平台运营。移动互联网本质上是具有移动属性的互联网,充分满足用户对于娱乐消费和碎片化的需求。游戏从移动应用中率先突围,用户需求旺盛,移动应用占比接近20%,位居第一。网络条件改善、智能终端兴起和移动支付等多重因素催化产业走向成熟。网页游戏具有跨平台运营属性,未来市场潜力巨大,但行业目前较为分散,产业链孕育着整合收购机会。2012 年手机网游增速超过70%,网页游戏增速超过50%。

  “内容+跨平台”模式,游戏新贵成功发展路径。从产业链上看,主要环节包括产品开发、产品运营、产品推广和产品支付四部分。处于产业链运营环节的公司,为了争取在产业链上的主导地位,不断向上游内容开发和下游渠道拓展渗透。内容是游戏的核心,通过“自研+并购+代理”模式保证精品与创意。跨平台运营使得“页游+手游”形成互动协同,不断向产业链上游内容和下游渠道渗透。

  一、网络游戏是重要精神娱乐消费品,互联网最赚钱应用之一

  1、游戏是娱乐消费本能需求,网络时代给予其新定义

  游戏伴随人类而生,是人类娱乐消费的本能需求。作为一种文化消费品,游戏拥有庞大的受众基础和广泛的产业链条,是全球网络经济中的重要组成部分。近年来随着中国网络的快速发展和应用的成熟,游戏在互联网和移动互联网的新形态下有了其全新的模式,原有的网络游戏公司积极寻求在模式上的转型,互联网公司推动平台开放融合产业链,智能终端的诞生培养了一批新兴游戏开发者,传统媒体借力网络游戏积极寻求转型机会。

  所谓游戏,一般的定义是指用户通过PC 机、移动终端、游戏机等终端设备进行游戏的一种娱乐方式,属于出版物的一类。电子游戏有众多的分类方法。可以根据运行平台、网络环境、交互体验和游戏内容进行分类。

  随着游戏的发展,越来越多的内容和形式出现,市场的热点也随着流行趋势而在不断在变动,因此按照游戏内容和题材分类将非常丰富,各个游戏公司所擅长的种类也各有不同。游戏从本质上讲是内容创意产品,题材、策划和创意是游戏能否成功的关键,随着技术的革新,游戏载体从硬件终端到软件运行介质,再到画面展现都快速发展,诞生了很多新的游戏模式,但内容和创意仍是关键。

  2、网络经济的繁荣,需要游戏的强劲消费作为支撑

  2012 年互联网网络经济规模增速虽然受到宏观经济影响,但整体仍维持繁荣。其中Q3市场规模达1092 亿元,同比增长52.5%。2013 年增速有望保持在50%以上,网络经济的持续繁荣和对传统媒体的超越,体现了其内在强劲的消费需求,游戏作为互联网行业最早盈利和规模化的细分产业,可以担当其持续繁荣的支撑。

  

  中国网络游戏整体市场规模在2012 年将达到510 亿元,同比增长18%。近年来,传统大型PC 端游用户数量趋于饱和,但是网页游戏、手机游戏、平台游戏等新型游戏增长较快,使得整体增速依然维持高位,如果说2012 年新型游戏刚刚起步,手机网游初步探寻商业模式,那么判断,2013 年网络游戏行业将快速增长,整体市场规模将接近600 亿元,其中手游和页游将保持高速增长。

  3、用户结构决定消费群体具有活力,具有高度粘性

  网页游戏和移动游戏将进一步拓展用户规模

  目前国内互联网行业已经进入多元化应用阶段。CNNIC 数据显示,2012 年上半年网络娱乐应用包括网络音乐、网络游戏、网络视频和网络文学,网络游戏使用率达到61.6%,用户规模达到3.3 亿人,仅次于网络视频的3.5 亿人。随着网页游戏和移动游戏的发展,用户规模将会进一步提升,特别是白领工作人员、中年等群体将实现明显增长。

  18-24 岁仍为游戏用户主力,中年人和高收入群体逐年增加

  根据艾瑞咨询报告,自2008 年以来中国网游用户年龄整体保持提高趋势。截至2010 年,30 岁以上用户比例达到了30.1%,另外18 岁以下年龄段用户比例明显下降,而18-24 岁用户增长明显。80 后作为主要游戏用户群体,其游戏行为得到较好的延续;而随着高龄用户对网络的认知度不断提高,游戏逐步成为他们休闲娱乐的重要手段,这也是高龄用户保持较高份额的主要原因。   南方财富网微信号:southmoney

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