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游戏手机如何避免成为伪命题?

2019-06-21 11:51 出处:互联网 人气: 评论(
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端游上的大作,由于营收模式不同,一开始就是奔着“精品化”去的,层出不穷的 3A 大作也是安迪-比尔定律的最好诠释。无论你英伟达和英特尔造出多少“核弹”,游戏厂商总有新的“显卡杀手”去吃掉你所有的性能。

真的没办法吗?

游戏质量这个问题,不是手机厂商能解决的,而硬件部分,上文也说过了,可做的不多。

图片来源见水印

黑鲨 CEO Peter 后来在微博上火速辟谣,称“目前网上曝光的黑鲨游戏手机外观真的丑爆了,我们的产品可不是那样子……黑鲨新品首先是一部手机。”

2017 年 10 月份,京东发布了一份游戏手机标准白皮书,按照京东发布的游戏手机标准,CPU 主频要大于 2GHz,GPU 支持每秒渲染 60 帧,运行内存至少 6GB,存储至少 64GB,5.5 英寸以上全面屏,电池支持快充且大于 3000mAh,重量低于 190g,拥有专属游戏模式且能完美兼容 TOP100 手机游戏。

另外,由于产品根本用途不同,相较于 PC ,目前的手机产品上性能和便携这两个指标并不冲突,而且手机处理器的分类标准也比较单一,没有标压、低压之分,游戏手机能提供的差异化优势,远远不如游戏本上来的巨大。

换句话说,在端游市场,性能没有上限,这些“变态”的游戏逼着英伟达们不断推出性能更强的产品来应对,而为了更好的性能,就需要更专业的散热,散热又需要体积作为支撑。如此种种,便催生了游戏本,这个和轻薄本完全对立的品类。

第一,去跟厂商谈合作,让一些热门游戏在游戏手机上能有区别于其他机型的体验,比如提升帧数上限。当然理论上这点在任何搭配顶级芯片的机器都可以实现,这时就需要过硬的散热表现作为支撑。目前的手机在玩游戏时大概 15~20 分钟以后就会出现降频的情况,游戏手机如果要想立住“游戏”这个设定,在散热上必须得有所突破。

我们还看到,曝光图上的小米黑鲨手机长成了这个样子:

《王者荣耀》不必多提,骁龙 636 以上的处理器都能满帧运行,而《绝地求生》《2K 18》这类已经算是“硬件杀手”的游戏,目前最高也只开放到 30~40 帧,再高?抱歉没有。而帧数的上限,也决定了高刷新率屏幕在手机游戏上没有用武之地。

比较完以后,目前摆在游戏手机的突围之路有两条:

第二,就是索性干脆一点,真的加上个手柄,并且推动主流游戏都能适配手柄操作。

否则,消费者手头上的旗舰机又漂亮,拍照又好,还能流畅玩所有游戏,谁还有动力去买一个所谓的“游戏手机呢”?

当然,手游上也有精品大作,只是跟端游比起来,实在是太少了,不足以支撑起这一细分市场。

头图来自游迅网返回搜狐,查看更多

说实话,能达到这样标准的机型太多了,“游戏手机”的门槛未免低了些。

的确,作为每天随身携带的设备,这样的设计显得太“硬核”了,说真的我是不太好意思拿出来使用。连雷蛇这样纯粹的游戏设备厂商,都没有勇气在手机的外观上做出太多的变化,其他跟风的厂商就更别提了。

相较于传统的键鼠或是摇杆,屏幕上戳戳点点的操控感实在是弱了些,外接手柄也因此成了一门应运而生的生意。

那么,操控呢?

而手游不是这样。基于碎片化场景,且受众的画像不同,导致目前大部分手游的出发点依然是量,为了让更多的用户都能玩上,手游几乎都是以中低配手机为标准,只要能用上那些旗舰芯片,就足够应付绝大部分游戏了。

要想得到这个问题的答案,还是得要对标一下游戏本,来看看游戏手机能提不能提供那些普通手机上绝对得不到的差异化体验。

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