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细说页游运营(5) 运营如何分析游戏

2016-09-27 11:52 出处:互联网 人气: 评论(
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  很多时候,一个新的游戏要么保留了原汁原味高仿真,要么也是微创新。

  运营到了某个阶段或许会出现这样的现象:贡献度不大,只负责监控下游戏,反馈下问题,做点常规事务。一个游戏想要因为你的运营而优化起来,往往有心无力。这时我们往往会疑惑—游戏的运营到底应该往哪个方向着手?

  IP只是一个拉新的手段,真正能否成功,引用前辈的话,关键还是在于消化IP的能力。

  例如:无论是arpg还是slg,都免不了对抗。势力的对抗是可以通过合服、奖励推荐、人工干预等方法改善的。

  2016-3-3 13:50

  例如:传奇类玩法,奇迹类玩法,国战类玩法,COC类玩法,墨麟系玩法,菲音系玩法等等。

  从玩游戏开始,重新熟悉自己负责的游戏——运营应该好好玩游戏。

  美术资源,可以说是第一印象,而第一印象往往至关重要。

  卡点设置,往往与消费引导是紧密相连的。

  回到游戏本身,只有真正懂游戏,懂玩家,才能明白运营的目的何在。

  场景地图是否好看、界面是否简洁、图标UI是否给力等等。

  越来越多的IP产品例如奇迹、传奇都已成为一类IP,更有后来者—影视、小说等等。

  o 消费引导

  当然,后期充值是否优秀,得看游戏品质了。

  又如:某卡点等级,某主线任务的流失率较大等等,也是可以优化改善的。

  例如:当某个主线任务,怎么打都打不过去时,会提示消费。

  例如:arpg类游戏,画面酷炫;slg类游戏,画风简朴。

  核心玩法,某程度上直接对应游戏品质。

  o 核心玩法

  o 卡点设置

  o 美术资源(美术+UI)

  说了这么多,其实最终目的还是为了研究用户需求。再根据数据判断,逐步地迭代优化起来。

  o 宣传噱头

  消费引导,是前期付费的重要因素。

  最近,笔者试玩了一下传奇霸业和天将雄师,觉得可以从以下几方面进行分析对比:

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