主页(http://www.zhonghuagame.com):企鹅你够了!看看那些年被腾讯“毙”掉的游戏
腾讯手游占据了中国手机游戏市场的半壁江山。根据艾瑞咨询6月24日发布的《2014Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGametracker(Android )》,无论是曝光指数(1943.2)还是游戏热门程度来说(十大热门游戏里4个是腾讯产品),腾讯游戏都遥遥领先。
腾讯的曝光指数甩开第二名1500点
十大热门游戏里有四个是腾讯出品
除了自研的“天天”“全民”系列以外,腾讯游戏还代理了大量的其他的手机游戏,他们近日宣布《怪物弹珠》《智龙迷城》《成为星星吧!》《七骑士》等多部日韩手游将于9月登陆腾讯移动游戏平台,并且未来会引入更多第三方游戏。加入腾讯移动游戏平台就意味着潜在的大量客户、更高的曝光率,和更大的利润空间——2013年8月,腾讯移动游戏平台注册用户数超1亿,今年6月份达到6亿,用户覆盖率超过90%。产品阵容越发丰富,移动游戏这块蛋糕越做越大,腾讯游戏副总裁王波认为:2015年移动游戏市场规模将达370亿,玩家规模6亿,腾讯合作伙伴分成将达到30亿。概述一下就是:“未来是你们的,也是腾讯的,终究还是腾讯的。”
但不是所有抱了腾讯大腿的游戏都能“钱景光明”,下面就是几个活生生的例子。
《恶魔制造者》宣传图,这是一款和《百万亚瑟王》类似的卡牌游戏。
腾讯取消了和韩国手机游戏公司Pample的合作项目,卡牌手游《恶魔制造者》(Devil Maker)的引进就此搁浅。韩媒在提及此事的时用了“愤怒”二字来表达他们的心情,在端游时代,韩国厂商无论如何都想不到会遭受如此待遇。这次代理解约很大程度和国内主流手机游戏风向有关:单纯的卡牌游戏已经不是市场的宠儿,“卡牌+经营/宠物收集/其他”的重度游戏风头正劲。腾讯不会在一个已经过气的游戏上下大力气,否则就没法向股东们交代了。
《吞月之狼》游戏截图
比《恶魔制造者》更惨的是《吞月之狼》,3月26日删档内测结束后官网就停止更新至今,不管是在App Store还是腾讯应用宝上都找不到相关应用。该游戏是由韩国唯美德娱乐公司(Wemade Entertainment)进行开发,网游《传奇》也是这家公司的作品,游戏的品质还是有一定保证的。韩方于2013年和腾讯达成协议,原计划同年6月在中国推出手机游戏《吞月之狼》。2014年3月,游戏已经在国内完成内测,双方还是终止了合约。韩方给出的原因是:“与腾讯方面存在立场差异”。好在腾讯今年的产品线够丰富,立马就推出了自研的《天天炫斗》,“腾讯首款格斗手游”的帽子还是留给了自家的产品。
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