主页(http://www.zhonghuagame.com):暴雪否认开发《魔兽世界》主机版
近日,关于暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)旗下经典大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)将登陆主机平台的传闻在玩家社区中持续发酵。然而,游戏总监 Ion Hazzikostas 在近日的一次公开访谈中,明确否认了这一可能性,并表示开发团队目前仍将全部精力专注于PC平台,致力于为现有玩家提供最佳的游戏体验。
在昨日播出的《Unshackled Fury》播客节目中,Ion Hazzikostas 与主持人深入探讨了《魔兽世界》玩家社区的演变,以及即将到来的新资料片《至暗之夜》在职业技能精简与游戏可访问性方面的多项调整。当主持人直接提问,这些设计层面的改动是否旨在为潜在的PlayStation或Xbox主机版本铺路时,Hazzikostas 给出了斩钉截铁的否定回答:“不是。”
“我们没有理由隐瞒任何事情,” Hazzikostas 在节目中强调,“如果我们真的在开发主机版本,或者正在进行其他任何平台的移植工作,我们会直接官宣。但当前,我们的重心依然是为PC玩家提供最佳的《魔兽世界》体验。” 这一表态直接回应了近期社区中流传的猜测,即暴雪可能效仿《最终幻想14》和《上古卷轴Online》等成功先例,将这款运营近二十年的常青树作品引入主机市场。
部分玩家社区的分析认为,《至暗之夜》资料片中对各职业技能的整合与精简,特别是减少了玩家快捷键栏上冗余技能的数量,正是为了让游戏的操作逻辑更契合主机手柄的控制模式。对此,Hazzikostas 澄清道,所有的职业改动,其根本目的都是为了降低游戏不必要的复杂度,提升新手和休闲玩家的上手体验,而绝非为了适配主机平台。
他进一步解释了此次技能精简的核心理念,指出这与大约8到10年前的一次大规模技能精简有本质区别。上一次调整主要侧重于削减功能性技能的数量,但后续的玩家反馈表明,这在一定程度上损害了不同职业专精的独特性,甚至降低了操作上限。而本次调整则更深入地审视了核心循环技能,旨在移除那些本质重复、通常被绑定在宏命令中、且不蕴含深度策略思考的技能。“我们需要判断,一个需要靠Weakaura等插件来提醒你每15-20秒按一次的技能,它究竟是增加了游戏的趣味和深度,还是仅仅徒增了操作的复杂度?” Hazzikostas 补充道。
尽管排除了主机版的开发计划,但Hazzikostas也重申了《魔兽世界》对于维持高技能天花板的承诺。他预计,即使在简化之后,游戏顶级的PvP竞技场、史诗钥石地下城(M+)挑战以及史诗难度团本的首杀争夺战,依然将由最顶尖的核心玩家所主导。“随着这些玩家不断趋近于完美操作,游戏依然会提供无数的挑战。我们过去一年都在从哲学层面重新审视游戏,明确高水平游玩所需的条件,并确保这些期望对广大玩家群体而言是合理的。”
暴雪的此次明确表态,为一段时期以来的猜测画上了句号。在竞争对手纷纷采取多平台战略的背景下,《魔兽世界》依然坚守其PC游戏的根基。对于全球数百万PC平台的《魔兽世界》玩家而言,开发团队的专注无疑是一个积极信号,意味着未来的更新与资料片将继续围绕这一核心平台进行深度优化与内容拓展。

