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主页 > 网页游戏 >

  • 五味俱全 网页游戏全方位总结06月23日

    战争策略类-怒其不幸,哀其不举 网页游戏与2009年的百花齐放相比,2010年的策略游戏异常不给力,各种三国,天下,傲视,争霸不断在强奸用户的眼球,磨练玩家的耐心,如果

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  • 网页游戏“06月23日

    壹贰叁肆伍 上山打老虎 老虎没打着 全是贰百五 虽然没有老虎,但是二手的老虎还是有的,就目前来看,网页游戏业务的运作模式主要有三种:自主研发、独家代理、联

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  • 踢开美女 网页游戏能否站着挣钱?06月23日

    根据艾瑞最新发布的《2009-2010年中国网页游戏行业发展报告》统计,2010年网页游戏市场规模已经达到22.8亿元,预计2013年将突破50亿元.2010年网页游戏的用户规模为

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  • 国产网页游戏成海外拓展主力获版署肯定06月23日

    1月20日一年一度的中国游戏产业年会完美落幕.年会上不仅评选出了十大最受欢迎网页游戏等游戏行业中各类游戏最受欢迎前十奖,更是评选出了2010年民族游戏海外拓展

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  • 中国风网页游戏大盘点 页游界的一道风景线06月21日

    中国风网页游戏大盘点 页游界的一道风景线,今天,小编就给大家带来一些与中国风亲密结缘的页游。相信这些充满了浓郁东方古典文化的游戏,一定能令大家耳目一新

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  • 网页游戏得势不得分 用户粘度需要提高06月21日

    网页游戏得势不得分 截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%.而根据艾瑞数据的最新报告显示,在全体网络游戏用户的样

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  • 告别快餐 网页游戏进入精品时代06月21日

    由于开发成本

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  • 外媒评选2011年十大免费网页游戏06月21日

    随着技术的不断进步,现在的网页游戏也可以拥有出色的视觉效果和复杂的系统设计。近日,国外媒体评选出2011年度最受玩家关注的十款免费的网页游戏,其中就有一些

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  • 五年过去 网页游戏的未来将何去何从06月21日

    网络游戏在中国已发展了十几年,网页游戏(以下简称页游)发展也有五个年头,现在页游进入一个瓶颈期,行业出现了创新危机,同质化、快餐化现象严重,页游的未来何去

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  • 2011一游网网页游戏年度大盘点低调发布06月18日

    2011年,中国网页游戏行业日趋走向成熟,无论是领先世界的水平,还是巨大的市场规模,都值得每一个中国的游戏行业从业者和玩家骄傲。游戏玩家,研发厂商,运营平

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  • 网页游戏宣传推广回归正途06月18日

    页游发展到今天,为中国网络游戏产业的贡献超过数百亿,2011年网页游戏市场的实际收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%,预计2016年中国网页游戏市场规模将达到130.0亿

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  • 一游网2011年下半年最新入库网页游戏回顾06月18日

    2011年初神仙道和盛世三国初出茅庐,谁能想到这两款游戏在下半年里运营的风生水起,基本上每个平台都有他们的踪影,给我们带来无限的惊喜和感动。本期页游分析报

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  • 每周网页游戏开测总结(12.1206月18日

    在过去的一周主要有17款游戏进行了测试,其中有7款是角色扮演类型,有5款战争策略类型,4款休闲竞技类型,1模拟经营类型。16)诸神2 星际舰队战争策略内测星期六

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  • 网页游戏将会是昙花一现 还是越来越火热?06月18日

    天下合久必分,分久必合.嗯,这不是我们本次要说的. 网页游戏越来越火热,但是大部分犹如昙花,从08年至今还称得上存活的屈指可数,其中一部分也是名存实亡. 最近盛产

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  • 网速升级 网页游戏竞争力需要升级06月18日

    不再需要去谈论网页游戏的发展有多长时间,也不需要再考虑网页游戏在中国市场中将会有多大的规模,甚至不用去想做出来的游戏会不会有人玩,这就是中国的网页游戏市

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  • 网页游戏或在未来成为游戏的主流06月17日

    今天我们要说的话题依然是网页游戏自身的发展,之所以探讨的多,还是因为有很多担忧,尽管外界给我们太多的掌声和肯定,但网页游戏自身还是暴露了很多问题,下面就几

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  • 中国的网页游戏产品如何取得“连续”成功?06月17日

    第二届中国原创网页游戏峰会,是由2366网页游戏网和成都天府软件园发起并主办的、旨在打造网页游戏研发商、运营商及投资商之间沟通渠道的高端商务会议。

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  • 网页游戏的春天仍需更多耐心与细心06月17日

    网页游戏因为不需要像普通网络游戏那样需要下载客户端、安装,即点即玩、方便快捷的特性使其深受上班族的喜爱。同时,网页游戏由于必须上网还具备了社交游戏前几

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  • 网页游戏再次发展 内容将成重点06月17日

    关于网页游戏的发展阶段不少业内人士都做过一番评论,最为常见的论调是新技术所带来的发展动力,Unity3D以及HTML5将会带来新一轮的页游戏发展,但界面的这种由2D转

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  • 网页游戏发展前景广阔 市场竞争激烈06月17日

    2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%.从中国网络游戏市场生命周期来看,经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式

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